D’après le livret officiel

Aide de jeu Agent Avenue à imprimer

5 fiches A5 gratuites pour Agent Avenue (2 à 4 joueurs, 10 à 20 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour, un aide-mémoire et ce qu’ajoutent les extensions.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’Agent Avenue à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas, en Mode de Base, Mode Avancé et par équipes.

  • Mode de Base · p. 4
  • Mode Avancé en plus · p. 10
  • Variante par équipes (3 ou 4 joueurs) · p. 14
  • Pour bien démarrer
v1 · 3 oct. 2026
Fiche joueur d’Agent Avenue à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Ton tour en 3 étapes, les cartes Agent et les conditions de fin.

  • Les 3 étapes, dans l’ordre · p. 5
  • Quel symbole utiliser ? · p. 7
  • Défausser · p. 6
  • Symboles par carte · p. 3
  • Les 3 conditions de fin · p. 7-8
  • Erreurs fréquentes
v1 · 3 oct. 2026
Fiche Déroulement d’Agent Avenue à imprimer

Déroulement

Fin de partie, égalités, Mode Avancé et équipes.

  • Égalité · p. 8
  • Main vide · p. 8
  • Mode Avancé : Marché Noir · p. 11-12
  • Variante par équipes · p. 14-16
v1 · 3 oct. 2026
Fiche Référence d’Agent Avenue à imprimer

Référence

Les 15 cartes Marché Noir du Mode Avancé.

  • Capacités permanentes (infini) · p. 3
  • Capacités immédiates (éclair) · p. 3
v1 · 3 oct. 2026
Fiche Extensions d’Agent Avenue à imprimer

ExtensionsRecto verso

Division M : le pion qui traque l’espion adverse et 15 nouvelles cartes Marché Noir.

  • Division M en Mode de Base · p. 3-4 du livret Division M
  • À retenir · p. 4
  • Mode Avancé · p. 5
  • Capacités permanentes (infini) · p. 2
  • Capacités immédiates (éclair) · p. 2
v1 · 12 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs9 pages A5soit 5 feuilles A4
À 4 joueurs13 pages A5soit 7 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Agent Avenue en 30 secondes

Un duel d'espions de quartier : deux voisins se poursuivent sur un parcours circulaire. À chaque tour, tu proposes deux agents à ton adversaire, l'un visible, l'autre caché ; il en prend un, tu gardes l'autre, et chacun avance ou recule selon ses recrues. Le premier qui rattrape le pion de l'autre gagne.

Toutes les règles d’Agent Avenue, avec Blob

Questions sur les fiches d’Agent Avenue

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Oui : la fiche « Extensions » résume ce qu’ajoutent les extensions d’Agent Avenue dont nous avons le livret. Les autres fiches couvrent le jeu de base.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’Agent Avenue (Nerdlab Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’Agent Avenue (Nerdlab Games).