D’après le livret officiel

Aide de jeu Hegemony: Lead Your Class to Victory à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Hegemony: Lead Your Class to Victory (2 à 4 joueurs, 90 à 180 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Hegemony: Lead Your Class to Victory à imprimer

Mise en place

Le plateau, puis chaque rôle.

  • Qui joue quoi · p. 8
  • Le plateau · p. 8
  • Chaque rôle · p. 10
v1 · 2 oct. 2026
Fiche joueur de Hegemony: Lead Your Class to Victory à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso : les actions et les points de chacun des 4 rôles.

  • Classe Ouvrière · faire prospérer sa Population · p. 14-17
  • Classe Capitaliste · maximiser ses bénéfices · p. 18-21
  • Classe Moyenne · produire, vendre, consommer · p. 22-25
  • L’État (à 4) · satisfaire les 3 Classes · p. 26-29
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 2 oct. 2026
Fiche Déroulement de Hegemony: Lead Your Class to Victory à imprimer

Déroulement

Les 5 manches, les élections et la fin de partie.

  • Une manche, 5 phases · p. 11-13
  • Une élection · p. 12-13
  • Fin de partie · p. 13
  • Égalité · p. 13
  • Les erreurs fréquentes · p. 12-13
v1 · 2 oct. 2026
Fiche Référence de Hegemony: Lead Your Class to Victory à imprimer

Référence

Les 7 Politiques, les Emprunts et le FMI.

  • Emprunts · p. 33
  • Intervention du FMI · p. 12, 33-34
  • Pour ne pas se tromper · p. 11, 15-16
v1 · 2 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs7 pages A5soit 4 feuilles A4
À 4 joueurs11 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Hegemony: Lead Your Class to Victory en 30 secondes

Chaque joueur incarne un groupe de la société : Classe Ouvrière, Classe Capitaliste, puis Classe Moyenne à 3 et État à 4. Chacun suit ses propres buts, faire prospérer ses travailleurs, accumuler du capital ou gagner en légitimité, tout en votant pour changer les Politiques du pays. Après cinq manches et un dernier décompte, le plus de points de victoire l'emporte.

Toutes les règles de Hegemony: Lead Your Class to Victory, avec Blob

Questions sur les fiches de Hegemony: Lead Your Class to Victory

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Hegemony: Lead Your Class to Victory compte 3 extensions ; Blob répond aux questions sur Hegemony: Menez votre Classe à la Victoire – Événements Historiques, Crisis & Control et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Hegemony: Lead Your Class to Victory (Hegemonic Project Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Hegemony: Lead Your Class to Victory (Hegemonic Project Games).