D’après le livret officiel

Aide de jeu Phantom Ink à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Phantom Ink (2 à 8 joueurs, 10 à 15 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Phantom Ink à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Le but · p. 1
  • Les équipes · p. 2
  • Les cartes · p. 2
v1 · 3 nov. 2026
Fiche joueur de Phantom Ink à imprimer

Fiche joueur1 par joueur

Les règles des Indices et les conseils pour Esprits et Médiums.

  • Un Indice doit… · p. 5
  • Esprit · p. 3, 6
  • Médium · p. 3, 6
v1 · 3 nov. 2026
Fiche Déroulement de Phantom Ink à imprimer

Déroulement

Un tour : poser une question ou deviner, et la fin de partie.

  • Poser une question · p. 3
  • Deviner l'Objet Secret · p. 4
  • Fin de partie · p. 5
v1 · 3 nov. 2026
Fiche Référence de Phantom Ink à imprimer

Référence

Icône Œil et cas particuliers.

  • Icône Œil · p. 5
  • Cas particuliers · p. 6
v1 · 3 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs5 pages A5soit 3 feuilles A4
À 8 joueurs11 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Phantom Ink en 30 secondes

Deux équipes s'affrontent pour deviner le même Objet Secret. Dans chaque équipe, un Esprit connaît l'objet et répond aux questions de ses Médiums en écrivant un Indice lettre par lettre, à la vue de tous. Les Médiums l'arrêtent dès qu'ils ont compris, pour ne rien offrir aux adversaires. La première équipe qui écrit l'objet en entier gagne.

Toutes les règles de Phantom Ink, avec Blob

Questions sur les fiches de Phantom Ink

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Phantom Ink compte 1 extension ; Blob répond aux questions sur Extra Secret Objectives.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 8 selon la partie. Elle tient sur une page. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Phantom Ink (Resonym). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Phantom Ink (Resonym).