D’après le livret officiel

Aide de jeu Underwater Cities à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Underwater Cities (1 à 4 joueurs, 80 à 150 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’Underwater Cities à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Au centre de la table · p. 4-5
  • Chaque joueur · p. 6-7
  • Ordre du premier tour · p. 6
  • À ne pas oublier
v1 · 7 oct. 2026
Fiche joueur d’Underwater Cities à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : un tour, les constructions, les erreurs fréquentes.

  • Couleur de la carte · p. 7, 9, 13
  • Fin de ton tour · p. 15
  • Les 5 types de cartes · p. 8
  • Cartes spéciales · p. 8-9, 12
  • Coûts habituels · p. 10, 12
  • Où construire · p. 10-11, 14
  • Ton réseau · p. 11
  • Production · p. 15-16
v1 · 7 oct. 2026
Fiche Déroulement d’Underwater Cities à imprimer

Déroulement

Les tours de jeu, les époques et le décompte final.

  • Une partie · p. 7, 15
  • Fin du tour de jeu · p. 15
  • Fin d’époque · p. 16
  • Décompte final · p. 17
v1 · 7 oct. 2026
Fiche Référence d’Underwater Cities à imprimer

Référence

Aide-mémoire : créneaux action, métropoles, solo.

  • Créneaux, 3-4 joueurs · p. 20
  • Créneaux, 1-2 joueurs · p. 20
  • Tuile clonage d’action (4 joueurs) · p. 13
  • Piste Fédération · p. 12
  • Cartes spéciales, comment les prendre · p. 12
  • Résumé des métropoles · p. 20
  • Solo · p. 18
v1 · 7 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo5 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs11 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Underwater Cities en 30 secondes

Tu bâtis une nation sous la mer : des cités reliées par des tunnels, entourées de fermes, de stations de dessalement et de laboratoires. À chaque tour, tu choisis un créneau d'action en jouant une carte, et la couleur décide si la carte agit aussi. La partie dure trois époques, chacune close par une phase de Production, puis le plus gros score l'emporte.

Toutes les règles d’Underwater Cities, avec Blob

Questions sur les fiches d’Underwater Cities

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Underwater Cities compte 3 extensions ; Blob répond aux questions sur New Discoveries, Mini Extension et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’Underwater Cities (Delicious Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’Underwater Cities (Delicious Games).