Règles d’Abalone

(Unknown) · 1987

Joueurs
2
Minutes
30
Âge
7+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Abalone est un duel abstrait sur un plateau hexagonal. Chaque joueur a 14 billes et essaie de pousser celles de l'autre par-dessus le bord. Il faut être plus nombreux sur une même rangée pour pousser. La partie s'arrête dès que six billes d'un camp sont sorties.

Un tour, en bref

  1. Noir ouvre la partie, puis vous alternez.
  2. Bouge une, deux ou trois de tes billes d'un seul espace, en ligne ou en flèche.
  3. Ou pousse les billes adverses en étant plus nombreux sur leur axe : c'est le sumito.
  4. Une bille poussée hors du plateau est éjectée et compte pour le pousseur.

Comment on gagne

  • Six éjectionsLe premier à faire sortir six billes adverses du plateau gagne. (p. 3)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Abalone, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place d’Abalone à imprimerMise en place
  • Fiche joueur d’Abalone à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement d’Abalone à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches d’Abalone

Les règles en questions

Combien de billes faut-il sortir pour gagner à Abalone ?

La partie est gagnée par le premier joueur qui fait tomber 6 billes de son adversaire hors du plateau. (p. 3)

Qui commence la partie ?

C'est toujours le joueur Noir qui joue le premier coup, ensuite on alterne. (p. 1)

Combien de billes peut-on déplacer en un tour ?

Une, deux ou trois billes, d'un seul espace. À plusieurs, elles doivent se toucher, être en rangée et partir toutes dans la même direction. (p. 1)

Quelle est la différence entre un déplacement en ligne et en flèche ?

En ligne, le groupe avance dans l'axe de sa rangée. En flèche, il glisse sur le côté d'un espace en gardant sa forme. (p. 2)

Peut-on pousser à nombre égal, par exemple 3 contre 3 ?

Non. Pour pousser, il faut être plus nombreux que les billes adverses ; à égalité, aucune poussée n'est possible. (p. 2)

Peut-on pousser avec 4 billes contre 3 ?

Non : on ne compte jamais plus de 3 billes dans un mouvement. Une 4e bille derrière ne sert à rien, et une rangée de 3 ne peut être enfoncée de face. (p. 2-3)

Peut-on pousser lors d'un déplacement en flèche ?

Non, le sumito se fait uniquement en avançant dans l'axe de sa rangée, jamais en glissant sur le côté. (p. 2)

Pourquoi ma poussée est-elle refusée alors que je suis plus nombreux ?

Il faut un espace vide ou le bord du plateau juste derrière les billes poussées, que tes billes les touchent et qu'elles soient sur le même axe. (p. 2-3)

Les erreurs fréquentes

  • Pousser à égalité de billesIl faut la supériorité numérique : deux contre une, trois contre une ou trois contre deux. À nombre égal, rien ne bouge. (p. 2)
  • Compter quatre billes pour pousser troisUn mouvement n'utilise jamais plus de trois billes : la quatrième est ignorée, et une rangée de trois tient bon de face. (p. 2-3)
  • Faire un sumito en glissant de côtéLa poussée n'existe qu'en avançant dans l'axe de sa rangée ; un déplacement latéral ne pousse rien. (p. 2)
  • Pousser contre une bille qui bloqueDerrière les billes poussées, il faut un espace vide ou le bord du plateau, sinon la poussée est interdite. (p. 2-3)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2
Durée
30 min
Âge
7 ans et +
Sortie
1987
Auteur
Michel Lalet
Éditeur
(Unknown)
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026