Règles d’Abalone
(Unknown) · 1987
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 30
- Âge
- 7+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Abalone est un duel abstrait sur un plateau hexagonal. Chaque joueur a 14 billes et essaie de pousser celles de l'autre par-dessus le bord. Il faut être plus nombreux sur une même rangée pour pousser. La partie s'arrête dès que six billes d'un camp sont sorties.
Un tour, en bref
- Noir ouvre la partie, puis vous alternez.
- Bouge une, deux ou trois de tes billes d'un seul espace, en ligne ou en flèche.
- Ou pousse les billes adverses en étant plus nombreux sur leur axe : c'est le sumito.
- Une bille poussée hors du plateau est éjectée et compte pour le pousseur.
Comment on gagne
- Six éjectionsLe premier à faire sortir six billes adverses du plateau gagne. (p. 3)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Abalone, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de billes faut-il sortir pour gagner à Abalone ?
La partie est gagnée par le premier joueur qui fait tomber 6 billes de son adversaire hors du plateau. (p. 3)
Qui commence la partie ?
C'est toujours le joueur Noir qui joue le premier coup, ensuite on alterne. (p. 1)
Combien de billes peut-on déplacer en un tour ?
Une, deux ou trois billes, d'un seul espace. À plusieurs, elles doivent se toucher, être en rangée et partir toutes dans la même direction. (p. 1)
Quelle est la différence entre un déplacement en ligne et en flèche ?
En ligne, le groupe avance dans l'axe de sa rangée. En flèche, il glisse sur le côté d'un espace en gardant sa forme. (p. 2)
Peut-on pousser à nombre égal, par exemple 3 contre 3 ?
Non. Pour pousser, il faut être plus nombreux que les billes adverses ; à égalité, aucune poussée n'est possible. (p. 2)
Peut-on pousser avec 4 billes contre 3 ?
Non : on ne compte jamais plus de 3 billes dans un mouvement. Une 4e bille derrière ne sert à rien, et une rangée de 3 ne peut être enfoncée de face. (p. 2-3)
Peut-on pousser lors d'un déplacement en flèche ?
Non, le sumito se fait uniquement en avançant dans l'axe de sa rangée, jamais en glissant sur le côté. (p. 2)
Pourquoi ma poussée est-elle refusée alors que je suis plus nombreux ?
Il faut un espace vide ou le bord du plateau juste derrière les billes poussées, que tes billes les touchent et qu'elles soient sur le même axe. (p. 2-3)
Les erreurs fréquentes
- Pousser à égalité de billesIl faut la supériorité numérique : deux contre une, trois contre une ou trois contre deux. À nombre égal, rien ne bouge. (p. 2)
- Compter quatre billes pour pousser troisUn mouvement n'utilise jamais plus de trois billes : la quatrième est ignorée, et une rangée de trois tient bon de face. (p. 2-3)
- Faire un sumito en glissant de côtéLa poussée n'existe qu'en avançant dans l'axe de sa rangée ; un déplacement latéral ne pousse rien. (p. 2)
- Pousser contre une bille qui bloqueDerrière les billes poussées, il faut un espace vide ou le bord du plateau, sinon la poussée est interdite. (p. 2-3)
Ce que contient le livret
Voir les 2 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 30 min
- Âge
- 7 ans et +
- Sortie
- 1987
- Auteur
- Michel Lalet
- Éditeur
- (Unknown)
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026