Règles de Bestioles En Guerre: Bobards, Pétards & Mouchards

Arcane Wonders · 2022

Joueurs
2
Minutes
15–30
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel de cartes en plusieurs Batailles, cette fois sur les Théâtres Espionnage, Diplomatie et Économie. Avec 6 cartes et sans piocher, tu cherches à dominer plus de Théâtres que l'adversaire ou à le faire capituler. Chaque Bataille gagnée rapporte des PV, et le premier à 12 PV remporte la guerre. La boîte se joue seule ou mélangée à Bestioles en Guerre.

Un tour, en bref

  1. Déploiement : pose une carte face visible dans le Théâtre de son type, de ton côté, puis applique sa Capacité tactique.
  2. Ou Improvisation : pose une carte face cachée dans n'importe quel Théâtre. Elle vaut 2 de Force, sans capacité.
  3. Ou Capitulation : tu abandonnes la Bataille et l'adversaire marque des PV selon ta carte Généralissime.

Comment on gagne

  • La BatailleQuand toutes les cartes sont posées, celui qui tient le plus de Théâtres gagne 6 PV. Si quelqu'un capitule, l'autre gagne. (p. 9)
  • La partieLe premier joueur à 12 PV l'emporte. Tu peux viser 18 PV pour une partie plus longue. (p. 10)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Bestioles En Guerre: Bobards, Pétards & Mouchards, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Bestioles En Guerre: Bobards, Pétards & Mouchards à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Bestioles En Guerre: Bobards, Pétards & Mouchards à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Bestioles En Guerre: Bobards, Pétards & Mouchards à imprimerDéroulement
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Les règles en questions

Combien de PV faut-il pour gagner ?

On joue des Batailles successives jusqu'à ce qu'un joueur cumule 12 PV. Une règle optionnelle permet de viser 18 PV pour allonger la partie. (p. 10)

Combien de cartes a-t-on en main au début d'une Bataille ?

Chaque joueur reçoit 6 des 18 cartes Bataille et les garde secrètes. Les 6 autres forment une pile face cachée, et personne ne pioche pendant la Bataille sauf si une capacité le permet. (p. 2, 6)

Qui gagne un Théâtre en cas d'égalité de Force ?

Le joueur qui a le Généralissime blanc, le 1er joueur, le contrôle. C'est aussi lui qui l'emporte sur un Théâtre où personne n'a posé de carte. Les pions Renfort comptent dans le total. (p. 9)

Combien de PV marque-t-on quand l'adversaire capitule ?

Tout dépend des cartes qui restent dans sa main, d'après le tableau de son Généralissime : plus il tient longtemps avant d'abandonner, plus tu marques. Sans capitulation, le vainqueur de la Bataille prend 6 PV. (p. 9)

Que vaut une carte posée face cachée ?

Elle compte pour 2 de Force et n'a aucune capacité, quelle que soit sa valeur réelle. En contrepartie, tu peux la poser dans le Théâtre de ton choix, de ton côté. (p. 4, 6)

À quoi servent les pions Renfort ?

Chaque pion ajoute 1 ou 2 de Force dans le Théâtre où il est posé, de ton côté. Ils arrivent par des capacités, par exemple Ravitaillement, qui en donne un à l'adversaire quand tu joues hors de ton type. (p. 7-8)

Peut-on mélanger cette boîte avec Air, Land, and Sea : Bestioles en Guerre ?

Oui. En mode Standard, on garde 3 Théâtres pris dans les deux boîtes avec leurs cartes. En mode Épique, on joue sur 5 Théâtres avec 10 cartes en main et les Généralissimes Mode Épique, et l'objectif conseillé est de 6 PV. (p. 10)

Peut-on y jouer à 3 ou 4 ?

Oui, avec la variante Équipe : 1 contre 2 ou 2 contre 2. Un joueur seul a la main habituelle, chaque coéquipier la moitié, et les coéquipiers s'échangent une carte au départ. On conseille de viser 6 PV en mode Standard. (p. 11)

En équipe, quel coéquipier joue à son tour ?

Un seul joue par tour d'équipe : celui qui a le plus de cartes en main. S'ils en ont autant, ils choisissent ensemble. Ils peuvent parler, mais à voix haute pour toute la table. (p. 11-12)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier les pions Renfort dans le totalLa Force d'un Théâtre additionne tes cartes et tes pions Renfort de ce côté-là, chaque pion valant 1 ou 2. (p. 8-9)
  • Croire qu'une égalité laisse le Théâtre libreÀ Force égale, et même sur un Théâtre vide, c'est le 1er joueur qui le contrôle. (p. 9)
  • Nommer une carte par son titrePour nommer une carte, il faut dire son type de Théâtre et sa Force, comme Espionnage 6. Son titre ne suffit pas. (p. 8)
  • Ignorer une capacité obligatoireUne Capacité tactique s'applique toujours, sauf si elle dit que tu peux. Si elle est impossible, tu l'ignores entièrement. (p. 7)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2
Durée
15 à 30 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Jon Perry
Éditeur
Arcane Wonders
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

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