Architectes du Royaume de l'Ouest

Pose ta question, je réponds sur les règles de Architectes du Royaume de l'Ouest, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Comment se termine la partie ?

Quand un joueur pose un Ouvrier sur le dernier emplacement libre de la Maison des Corporations, il finit son tour, puis tous les joueurs, lui compris, jouent un dernier tour avant le décompte. (p. 18)

Comment départager une égalité ?

Le joueur le plus vertueux l'emporte. Si l'égalité persiste, celui qui a le plus d'argent gagne, et sinon les joueurs concernés partagent la victoire. (p. 19)

Avec combien d'Ouvriers, de Pièces et de cartes commence-t-on ?

Chacun a 20 Ouvriers, 3 cartes Bâtiment choisies par draft et un marqueur sur 7 à la Piste de Vertu. Le premier joueur reçoit 3 Pièces, le deuxième 4, le troisième 5, et ainsi de suite. (p. 5)

Combien de ressources rapporte un lieu comme la Forêt ?

Autant que le nombre de tes propres Ouvriers présents sur ce lieu, celui que tu viens de poser compris. Les Ouvriers adverses ne changent rien. (p. 8)

Que se passe-t-il quand on n'a plus d'Ouvrier sur son plateau ?

Ton tour entier sert à reprendre un Ouvrier du Plateau Principal, sans pouvoir en poser un autre avant ton tour suivant. (p. 6)

Comment fonctionne la capture d'Ouvriers à l'Hôtel de Ville ?

Pour chaque Ouvrier placé là, tu paies 1 Pièce et captures un groupe d'une couleur sur un lieu. La première Pièce est une Taxe. Tu captures sur 2 lieux au plus à 2-3 joueurs, sur 1 seul à 4 joueurs et plus. (p. 11)

Quand déclenche-t-on la réinitialisation du Marché Noir ?

Quand les 3 emplacements du Marché Noir sont occupés, ou quand un Ouvrier est posé à gauche d'une des deux lignes du bas de la Maison des Corporations. (p. 17)

Que perd-on pour des Ouvriers en prison ?

À la réinitialisation du Marché Noir, 3 Ouvriers ou plus en Prison font perdre 1 Vertu, et le joueur qui en a le plus prend une Dette. En fin de partie, chaque lot de 2 Ouvriers en Prison coûte 1 PV. (p. 17-18)

Quelle Vertu empêche d'aller au Marché Noir ou à la Cathédrale ?

À 10 Vertus ou plus, tu ne peux plus poser d'Ouvrier au Marché Noir. À 4 Vertus ou moins, tu ne peux plus travailler à la Cathédrale. (p. 16)

Combien de cartes Récompense utilise-t-on ?

On en tire 2 par joueur plus 1, par exemple 9 à 4 joueurs. Une fois révélées, elles sont retirées de la partie, et sans carte restante on gagne seulement 1 Vertu. (p. 4, 15)

Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
60 à 80 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2018
Auteur
S J Macdonald
Éditeur
Garphill Games
Extensions
2
Règles
Livret officiel