Battlestar Galactica: Le Jeu de Plateau

Pose ta question, je réponds sur les règles de Battlestar Galactica: Le Jeu de Plateau, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes

Les règles en questions

Comment les humains gagnent-ils la partie ?

Il faut faire parcourir 8 unités de distance à la flotte grâce aux cartes Destination, puis réussir un dernier saut sans qu'aucune ressource ne soit tombée à zéro. (p. 6, 14)

Comment les Cylons peuvent-ils l'emporter ?

De trois façons : une ressource (rations, carburant, moral ou population) tombe à 0 en fin de tour, un Centurion arrive au bout de la piste d'abordage, ou six lieux du Galactica portent des pions dégâts. (p. 18)

Combien de Cylons y a-t-il selon le nombre de joueurs ?

Le paquet Loyauté contient 1 carte Cylon à 3 ou 4 joueurs et 2 cartes Cylon à 5 ou 6 joueurs. Baltar et Sharon Valerii ajoutent chacun une carte « Pas Cylon » au paquet. (p. 6)

Quand reçoit-on une seconde carte Loyauté ?

Quand la flotte atteint au moins 4 unités de distance, c'est la phase d'Agent Dormant : chaque joueur, même un Cylon déjà révélé, reçoit une carte du paquet Loyauté. (p. 14, 19)

Comment se déroule un test de compétence ?

Deux cartes du paquet Destinée sont ajoutées à la pile, puis chacun peut y glisser des cartes face cachée. On mélange, on sépare les bonnes compétences des autres et on soustrait : le total doit atteindre la difficulté. (p. 16)

Peut-on dire la valeur de ses cartes pendant un test ?

Non : on peut parler vaguement d'aider un peu, mais pas annoncer la valeur exacte d'une carte en main, ni dire après le test ce qu'on a joué. (p. 20)

Que se passe-t-il quand un joueur se révèle Cylon ?

Se révéler coûte une action. Le joueur ne garde que 3 cartes Compétence, cède son titre éventuel, passe au Vaisseau de Résurrection et reçoit une carte Crise Majeure. Son tour s'arrête là. (p. 19)

Comment fonctionne la case Contrôle PRL ?

Elle permet de faire sauter la flotte avant la fin de la piste. Le joueur lance le dé : à 6 ou moins, la population baisse de la valeur de la case où se trouve le pion Flotte. (p. 13)

Que fait un raider lourd activé ?

Il n'attaque jamais : il rejoint la zone de lancement de Vipers la plus proche. S'il y commence son déplacement, il est retiré et un Centurion entre sur la piste d'abordage. (p. 24)

Combien de cartes Compétence peut-on garder en main ?

La limite est de dix, vérifiée à la fin du tour de chaque joueur ; l’excédent se défausse au choix. Les cartes Quorum ou Crise Majeure sont exclues du calcul. (p. 15)

Le jeu

Joueurs
3 à 6
Durée
120 à 180 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2008
Auteur
Corey Konieczka
Éditeur
Fantasy Flight Games
Extensions
3
Règles
Livret officiel