Règles de Belfort

Tasty Minstrel Games · 2011

Joueurs
2–5
Minutes
120
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Plusieurs maîtres architectes se disputent la construction du château de Belfort. Tu envoies tes elfes et tes nains récolter bois, pierre, métal et or, puis tu bâtis propriétés, murs et guildes dans les cinq quartiers. Les points tombent à la fin de chaque saison, selon tes majorités. Après 7 manches, le meilleur score reçoit la clé de la ville.

Un tour, en bref

  1. Avance le calendrier d'un mois.
  2. Chacun son tour, place un travailleur sur une plateforme libre, ou passe et envoie le reste dans les zones ressources.
  3. Récolte les ressources, recrute, échange les écussons au camp du Roi, puis touche tes revenus et paie tes taxes.
  4. Dans l'ordre du tour, fais toutes tes actions : construire, activer tes travailleurs, commercer, recruter un gnome.
  5. Si le calendrier montre un X rouge, compte les majorités dans les quartiers et parmi les travailleurs.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le troisième décompte, à la fin de la 7e manche, le plus de PV gagne. Égalité : le plus de ressources, le métal valant double. (p. 14)

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie de Belfort ?

Sept manches, une par mois du calendrier. Les points ne sont comptés que trois fois, à la fin de chaque saison, quand le marqueur arrive sur un X rouge. (p. 7, 13)

Avec quoi commence chaque joueur ?

Avec 3 elfes, 3 nains, 12 marqueurs propriété, un bois, une pierre, un métal et 5 ors. On reçoit aussi 5 cartes propriété et on n'en garde que 3. (p. 5)

Un maître elfe ou nain compte-t-il double ?

Seulement pour récolter dans les zones ressources, où il vaut deux travailleurs de son type. Pour le bonus de zone et pour les majorités du décompte, il ne compte que pour un. (p. 9, 13)

Que se passe-t-il si on ne peut pas payer ses taxes ?

On verse tout l'or possible, puis on recule son marqueur de score d'une case pour chaque or manquant. Impossible de choisir de perdre des points pour garder son or. (p. 10)

Combien rapporte la majorité dans un quartier ?

Le joueur qui y a le plus de marqueurs (propriétés, murs et guildes) gagne 5 PV, le deuxième 3 PV, et à 4 ou 5 joueurs le troisième 1 PV. (p. 13)

Comment sont réglées les égalités au décompte ?

Les ex æquo reçoivent tous les points du rang juste en dessous, et les joueurs suivants descendent eux aussi d'un rang. Deux premiers à égalité marquent donc les points de la deuxième place. (p. 13)

Faut-il payer pour poser un travailleur sur une guilde ?

Oui, 1 or : il va à la réserve si la guilde n'a pas de propriétaire, à son propriétaire sinon. Sur sa propre guilde, on ne paie rien. (p. 8)

Combien de fois par tour peut-on recruter un gnome ?

Une seule fois, pour 3 ors, et seulement si l'une de ses propriétés construites a une serrure gnome libre. Le nombre de gnomes disponibles est limité pour toute la partie. (p. 12)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Parmi les ex æquo, gagne celui qui possède le plus de ressources, le métal comptant pour deux. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 14)

Comment joue-t-on à 2 joueurs ?

Deux couleurs neutres posent des marqueurs après chaque phase Actions pour disputer les quartiers, leurs nains bloquent des guildes, et chaque quartier se compte comme à 4 joueurs. (p. 14)

Les erreurs fréquentes

  • Compter un maître pour deux partoutIl récolte comme deux travailleurs, mais ne vaut qu'un pour le bonus d'une zone et pour les majorités. (p. 9, 13)
  • Partager les points d'une égalité au décompteLes ex æquo descendent tous d'un rang : deux premiers à égalité marquent les points du deuxième. (p. 13)
  • Laisser un travailleur sur sa plateformePendant ton tour d'actions, tu dois activer puis reprendre chaque travailleur placé. (p. 12)
  • Acheter une carte au milieu de son tourL'achat d'une carte propriété pour 1 or termine ton tour. Ensuite, redescends à 5 cartes en main. (p. 12)

Ce que contient le livret

Voir les 7 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Extensions

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
120 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2011
Auteur
Jay Cormier
Éditeur
Tasty Minstrel Games
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026