Règles de Biblios
Dr. Finn's Games · 2007
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu diriges un monastère et tu veux la plus belle bibliothèque. On récolte d'abord des cartes gratuitement, puis on achète le reste aux enchères avec son Or. À la fin, chacune des cinq catégories revient au joueur qui y totalise le plus, et rapporte les points indiqués par son dé.
Un tour, en bref
- Phase de Dons : pioche les cartes une à une et place chacune devant toi, sur la place publique ou dans la pile d'Enchères.
- Garde exactement une carte et mets-en exactement une aux Enchères ; le reste va sur la place publique, une par adversaire.
- Les adversaires choisissent ensuite chacun une carte de la place publique, en commençant par ta gauche.
- Phase d'Enchères : retourne la carte du dessus de la pile d'Enchères, puis chacun surenchérit ou passe, à partir de ta gauche.
Comment on gagne
- Aux pointsChaque catégorie gagnée te donne son dé. Le plus gros total de dés l'emporte. (p. 7)
- ÉgalitéLe joueur qui a le plus d'Or gagne ; sinon, celui qui a remporté les Moines. (p. 7)
Les règles en questions
Combien de cartes faut-il retirer selon le nombre de joueurs ?
À 2, on écarte 6 cartes Or (deux de chaque valeur) puis 21 cartes au hasard ; à 3, 3 cartes Or (une de chaque valeur) puis 12 au hasard ; à 4, seulement 7 cartes au hasard. Toujours sans les regarder. (p. 2)
Combien de cartes le joueur actif distribue-t-il pendant la phase de Dons ?
Le nombre de joueurs plus un : il en garde une face cachée, en met une dans la pile d'Enchères et pose les autres face visible sur la place publique, une par adversaire. (p. 3)
Peut-on garder deux cartes pour soi pendant les Dons ?
Non. Chaque tour de Dons, le joueur actif doit placer exactement une carte devant lui et exactement une dans la pile d'Enchères, et ne peut pas revenir sur un choix déjà fait. (p. 3)
Comment paie-t-on une carte Or mise aux enchères ?
On ne mise pas de l'Or mais un nombre de cartes, de n'importe quel type. Le gagnant défausse autant de cartes de sa réserve, face cachée, sans révéler lesquelles. (p. 6)
Rend-on la monnaie si on paie trop cher une enchère ?
Non. On peut combiner librement ses cartes Or et dépasser le montant annoncé, mais l'excédent est perdu. (p. 5)
Que se passe-t-il si on ne peut pas payer son enchère ?
Le joueur est pénalisé : chaque adversaire lui prend une carte au hasard dans sa réserve, puis la carte repart aux enchères sans lui. La variante Bluff médiéval adoucit cette sanction. (p. 5)
Quand une carte Église s'applique-t-elle ?
Dès qu'un joueur l'acquiert, en la gardant ou la prenant pendant les Dons, ou en la remportant aux Enchères. Le jeu s'interrompt, on modifie les dés ou on y renonce, puis on la défausse. Dans la pile d'Enchères, elle reste sans effet. (p. 6)
Peut-on utiliser une carte Église à deux dés sur une seule catégorie ?
Non : elle doit modifier deux catégories différentes, ou ne servir à rien. (p. 7)
Comment départager une égalité dans une catégorie ?
On regarde la lettre en bas à droite des cartes : celui qui a dans cette catégorie la carte la plus proche de A l'emporte. (p. 7)
Qui gagne en cas d'égalité aux points de victoire ?
Le joueur qui possède le plus d'Or ; si l'égalité persiste, celui qui a remporté la catégorie Moines. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Compter les chiffres des cartes comme des pointsCes valeurs servent seulement à savoir qui remporte une catégorie. Les points viennent des dés du plateau. (p. 7)
- Payer une carte Or avec de l'OrPour une carte Or, on annonce un nombre de cartes, de n'importe quel type, défaussées face cachée. (p. 6)
- Appliquer une carte Église posée dans la pile d'EnchèresElle n'agit que lorsqu'un joueur l'acquiert : gardée ou prise sur la place publique, ou gagnée aux enchères. (p. 6)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2007
- Auteur
- Steve Finn
- Éditeur
- Dr. Finn's Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026