Règles de Blokus
Educational Insights · 2000
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30
- Âge
- 7+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chaque joueur dispose de 21 pièces de formes différentes, d'un à cinq carrés, et essaie d'en poser le plus possible sur un plateau de 400 cases. Tes pièces doivent se toucher seulement par les coins. Quand plus personne ne peut poser, on compte les carrés restés en main.
Un tour, en bref
- Pose une de tes pièces : la toute première doit couvrir la case d'angle de ton coin.
- La pièce doit toucher une de tes pièces par un coin, sans jamais la longer par un côté.
- Si tu ne peux rien poser, passe ton tour ; les autres continuent dans l'ordre bleu, jaune, rouge, vert.
Comment on gagne
- Aux pointsChaque carré non posé coûte 1 point, poser tout donne 15 points, ou 20 si le petit carré seul part en dernier. Le meilleur score gagne. (p. 1)
Les règles en questions
Combien de pièces a chaque joueur ?
Chaque couleur compte 21 pièces de formes toutes différentes : une d'un seul carré, une de deux, deux de trois, cinq de quatre et douze de cinq carrés. Le plateau fait 400 cases. (p. 1)
Où doit-on poser sa première pièce ?
Chaque joueur commence dans un angle du plateau : sa première pièce doit occuper la case du coin. (p. 1)
Dans quel ordre joue-t-on ?
On joue dans l'ordre des couleurs : bleu, puis jaune, rouge et enfin vert. (p. 1)
Deux pièces de même couleur peuvent-elles se toucher par un côté ?
Non. Chaque nouvelle pièce doit toucher au moins une pièce de ta couleur, mais seulement coin contre coin, jamais côté contre côté. (p. 1)
Que faire quand on ne peut plus poser de pièce ?
Tu passes ton tour. Les autres continuent dans le même ordre, et la partie s'arrête quand plus personne ne peut jouer. (p. 1)
Comment compte-t-on les points en fin de partie ?
Chaque carré resté hors du plateau fait perdre 1 point. Poser tes 21 pièces rapporte 15 points de bonus, et 20 si la toute dernière posée est la pièce d'un seul carré. Le meilleur score gagne. (p. 1)
Les erreurs fréquentes
- Démarrer à côté du coin du plateauTa première pièce doit occuper la case même de l'angle, pas une case voisine. (p. 1)
- Coller deux pièces de sa couleur par un côtéEntre pièces de même couleur, seul le contact en diagonale est permis. Un côté commun rend la pose interdite. (p. 1)
- Arrêter la partie dès qu'un joueur est bloquéLe joueur bloqué passe, mais les autres jouent encore jusqu'à ce que personne ne puisse plus rien poser. (p. 1)
Ce que contient le livret
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 min
- Âge
- 7 ans et +
- Sortie
- 2000
- Auteur
- Bernard Tavitian
- Éditeur
- Educational Insights
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026