Règles de Brian Boru: Haut Roi d'Irlande

Osprey Games · 2021

Joueurs
3–5
Minutes
60–90
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de plis et de majorités dans l'Irlande de l'an 1000. Chaque carte jouée te fait prendre une ville si tu gagnes le pli, ou te donne une action de consolation si tu le perds : pièces, combat contre les Vikings, dons à l'église ou progrès vers un mariage. Après trois ou quatre tours, le meilleur score gagne.

Un tour, en bref

  1. Révèle une carte Viking pour remplir la zone de combat, puis la carte Mariage du tour.
  2. Draft : garde deux cartes, passe le reste à gauche, jusqu'à épuisement.
  3. Joue des plis sur la Ville active : le gagnant prend la ville, les perdants font une action secondaire.
  4. Entretien : mariage, bataille contre les Vikings, église, puis revendication des régions.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la dernière carte Mariage, on ajoute pièces, Ville active, Renommée, tuiles Revendication et nombre de régions ; le plus haut total l'emporte. (p. 10)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Brian Boru: Haut Roi d'Irlande, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Brian Boru: Haut Roi d'Irlande à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Brian Boru: Haut Roi d'Irlande à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Brian Boru: Haut Roi d'Irlande à imprimerDéroulement
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Les règles en questions

Combien de tours dure une partie ?

Trois tours à trois joueurs, quatre tours à quatre ou cinq. La pile Mariage le règle : on y met deux ou trois cartes posées sur la Princesse du Danemark, et quand la dernière carte est révélée, c'est le dernier tour. (p. 4, 5)

Qui remporte le pli ?

La carte la plus forte de la couleur de la Ville active gagne ; les cartes blanches royales comptent comme cette couleur. Les autres couleurs ne peuvent pas gagner, quelle que soit leur valeur. (p. 5)

Dans quel ordre résout-on les actions après un pli ?

De la plus petite valeur à la plus grande, sans regarder la couleur. Le gagnant fait l'action du haut de sa carte, chaque perdant choisit une des actions du bas. (p. 5)

Doit-on suivre la couleur de la première carte ?

Non. Seul celui qui ouvre le pli doit jouer la couleur de la Ville active ou une carte blanche ; les suivants posent la carte qu'ils veulent. (p. 5)

Que se passe-t-il si je dois payer une pièce sans en avoir ?

Tu perds deux points à la place. Si tu n'as plus de points non plus, il ne se passe rien. C'est le seul cas où des points remplacent des pièces. (p. 6)

Qui perd une ville lors d'une incursion viking ?

S'il reste des jetons Viking dans la zone de combat, celui qui en a le moins perd une ville, choisie par celui qui en a le plus. Chaque ex aequo du bas perd une ville ; si le haut est à égalité, les perdants choisissent eux-mêmes. (p. 9)

Combien compte une ville avec un monastère ?

Elle vaut deux villes pour retourner une tuile Revendication et pour savoir qui a la majorité dans la région. (p. 9)

Que choisir avec la Princesse du Danemark ?

Trois options : soutien militaire (les villes vikings comptent pour toi dans les majorités), échange commercial (elles comptent pour le nombre de régions en fin de partie), ou la défausser pour quatre points. (p. 8)

Comment départager une égalité ?

Le plus de tuiles Revendication l'emporte, puis le plus de cartes Mariage. Si l'égalité tient toujours, la victoire est partagée. (p. 10)

Les erreurs fréquentes

  • Croire que la carte la plus forte gagne toujoursSeule la couleur de la Ville active, ou une carte blanche, peut gagner le pli. Un 17 jaune perd sur une ville rouge. (p. 5, 7)
  • Résoudre les actions en commençant par le gagnantOn part de la plus petite valeur jouée et on remonte, gagnant compris, ce qui change les pièces disponibles. (p. 5)
  • Rester sur une case occupée de la piste de mariageAprès ton action, si tu partages une case, tu redescends jusqu'à une case libre ou jusqu'au départ. (p. 6)
  • Garder une tuile Revendication en cas d'égalitéÀ égalité de villes, la tuile ne bouge pas : elle reste chez son détenteur ou sur le plateau. (p. 9)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
3 à 5
Durée
60 à 90 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Peer Sylvester
Éditeur
Osprey Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026