Règles de Cabo
Eventide Games · 2010
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de cartes de mémoire et de bluff : chacun a 4 cartes cachées devant lui et veut finir chaque manche avec le plus petit total. On remplace ses cartes, on utilise des effets pour regarder ou échanger, puis on annonce Cabo au bon moment. La partie s'arrête quand quelqu'un dépasse 100 points.
Un tour, en bref
- Pioche une carte et regarde-la : défausse-la pour son éventuel effet, ou garde-la cachée à la place d'une ou plusieurs de tes cartes.
- Ou prends la carte visible de la défausse pour remplacer une ou plusieurs de tes cartes.
- Ou dis Cabo : les autres jouent un dernier tour, puis tout le monde compte.
Comment on gagne
- Le plus petit totalQuand un joueur passe au-dessus de 100 points, celui qui a le moins de points gagne. (p. 3)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Cabo, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Cabo ?
On joue des manches jusqu'à ce qu'un joueur passe au-dessus de 100 points. La partie s'arrête alors et c'est le plus petit total qui gagne. (p. 3)
Combien de cartes reçoit-on et peut-on les regarder ?
Chacun reçoit 4 cartes posées face cachée. Au début de la manche, on en regarde 2 en secret, puis on ne peut plus regarder ses cartes, sauf grâce à un effet. (p. 1)
Que se passe-t-il quand on annonce Cabo ?
Celui qui dit Cabo ne fait rien d'autre ce tour-là. Chaque autre joueur joue encore une fois, puis on compte. (p. 2)
Combien marque le joueur qui a dit Cabo ?
Zéro si personne n'a un total plus bas que le sien. Si au moins un joueur fait moins, il marque la somme de ses cartes avec 10 points de pénalité en plus. (p. 3)
C'est quoi le Kamikaze ?
Celui qui retourne en fin de manche pile deux cartes 12 et deux cartes 13 ne marque rien, tandis que chaque adversaire prend 50 points, même celui qui a réussi son Cabo. (p. 3)
Peut-on se débarrasser de plusieurs cartes d'un coup ?
Oui, si elles ont toutes la même valeur. On les désigne sans les regarder et on les retourne ensemble : si c'est réussi, elles partent toutes à la défausse. (p. 4)
Que se passe-t-il si un échange multiple rate ?
Les cartes désignées restent devant toi face visible et tu gardes aussi la carte prise. Avec au moins 3 valeurs différentes, tu ajoutes en plus une carte de la pioche, sans la regarder. (p. 4)
Quand utilise-t-on l'effet d'une carte ?
Seulement quand on vient de la piocher et qu'on la défausse directement. Une carte remplacée et envoyée à la défausse ne déclenche pas son effet. (p. 2)
Que se passe-t-il si on tombe pile sur 100 points ?
C'est la 2e chance : ton total redescend à 50 et la partie continue. Cela n'est permis qu'une fois par joueur. (p. 3)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
Parmi les joueurs à égalité, celui qui a marqué le moins de points lors de la dernière manche l'emporte. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Regarder ses cartes en cours de mancheAprès avoir vu 2 cartes au départ, on ne les regarde plus, sauf grâce à un effet Regarder. (p. 1)
- Activer l'effet d'une carte qu'on remplaceLes cartes envoyées à la défausse lors d'un échange ne donnent aucun effet. Seule une carte piochée puis défaussée le permet. (p. 2)
- Oublier la pénalité du Cabo ratéSi un adversaire termine plus bas, l'auteur du Cabo ajoute 10 points à la somme de ses cartes. (p. 3)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2010
- Auteur
- Mandy Henning
- Éditeur
- Eventide Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026