Règles de Carcassonne : Chasseurs et Cueilleurs
Hans im Glück · 2002
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 35–40
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Version préhistorique de Carcassonne : tu poses des tuiles pour former forêts, rivières et prairies, et tu y places cueilleurs, pêcheurs, chasseurs ou huttes. Forêts et rivières rapportent dès qu'elles sont fermées, prairies et huttes seulement à la fin. La partie s'arrête après la dernière tuile paysage.
Un tour, en bref
- Pioche une tuile dans les piles normales et pose-la en raccordant correctement forêts, rivières et prairies.
- Si tu veux, place sur cette tuile un partisan ou une hutte de ta réserve, dans une zone encore libre.
- Si ta pose ferme une forêt ou une rivière, compte-la tout de suite et rends les partisans concernés.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le décompte final des huttes et des chasseurs dans les prairies, le joueur qui a le plus de points l'emporte. (p. 7)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Carcassonne : Chasseurs et Cueilleurs, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Combien de partisans et de huttes reçoit chaque joueur ?
Chacun prend 6 partisans et 2 huttes de sa couleur. Un des partisans sert de marqueur sur la case 0 de la piste de score, le reste forme la réserve. (p. 3)
Où peut-on poser un cueilleur, un pêcheur, un chasseur ou une hutte ?
Le cueilleur va en forêt, le pêcheur sur une rivière, le chasseur couché dans une prairie, et la hutte sur une rivière ou un lac, toujours sur la tuile que tu viens de poser. (p. 3-4)
Combien rapporte une rivière terminée ?
Le pêcheur majoritaire gagne 1 point par section de rivière, plus 1 point par poisson dans le ou les lacs qui la ferment. (p. 4)
Combien rapporte une forêt terminée ?
Le cueilleur majoritaire marque 2 points par section de forêt. Si elle contient au moins une pépite d'or, celui qui l'a fermée pioche une tuile bonus, une seule au maximum. (p. 5)
Qui reçoit la tuile bonus quand une forêt avec pépite d'or est terminée ?
Toujours le joueur qui a posé la tuile qui ferme la forêt, même si ce sont les cueilleurs d'un autre qui marquent les points. Pas de deuxième tuile bonus en chaîne. (p. 5)
Récupère-t-on ses chasseurs et ses huttes ?
Non. Seuls les partisans d'une forêt ou d'une rivière décomptée reviennent en réserve. Chasseurs et huttes restent posés jusqu'au décompte final. (p. 4, 6)
Comment les tigres à dents de sabre réduisent-ils les points d'une prairie ?
Chaque tigre annule un gibier (cerf ou biche) ; mammouths et aurochs ne sont pas touchés. Chaque animal restant vaut 2 points, et plus de tigres que de gibier ne donne jamais de points négatifs. (p. 7)
Comment se comptent les huttes en fin de partie ?
Le joueur qui a le plus de huttes sur un réseau de rivières marque 1 point par poisson de tout le réseau, qu'il soit fermé ou non. À égalité, chacun marque le total. (p. 7)
Quand la partie se termine-t-elle ?
À la fin du tour où la dernière tuile paysage est posée, sans compter les tuiles bonus. Forêts et rivières inachevées ne rapportent rien, puis on fait le décompte final. (p. 6)
Que fait la tuile lieu de culte ?
Si tu la poses avec un chasseur dans sa prairie, toi seul marques cette prairie au décompte final, quel que soit le nombre de chasseurs adverses. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Donner la tuile bonus au cueilleur qui marqueLa tuile bonus revient à celui qui a fermé la forêt à pépite d'or, pas forcément à celui qui marque ses points. (p. 5)
- Reprendre ses chasseurs en cours de partieLes chasseurs, couchés dans les prairies, ne reviennent jamais en réserve avant le décompte final, comme les huttes. (p. 6)
- Faire chasser les mammouths par les tigresUn tigre n'annule qu'un cerf ou une biche ; mammouths et aurochs gardent leurs 2 points. (p. 7)
- Croire qu'une hutte bloque un pêcheurHuttes et pêcheurs ne s'empêchent pas : on peut poser une hutte sur une rivière qui a déjà un pêcheur, et inversement. (p. 6)
Ce que contient le livret
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Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 35 à 40 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2002
- Auteur
- Klaus-Jürgen Wrede
- Éditeur
- Hans im Glück
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026