Règles de Colt Express
Ludonaute · 2014
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 40
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Des bandits attaquent un train du Far West pour rafler bourses, bijoux et cagnottes. À chaque Manche, vous programmez vos actions en posant des cartes sur une pile commune, puis elles se résolvent dans l'ordre, souvent pas comme prévu. Après cinq Manches, le bandit le plus riche gagne.
Un tour, en bref
- Début de Manche : mélange ta pioche, prends 6 cartes, puis le Premier Joueur révèle la carte Manche du tour.
- Plan : chacun son tour, pose une carte Action sur la pile commune ou pioche 3 cartes.
- Action : la pile est retournée et chaque carte est résolue dans l'ordre où elle a été posée.
- Fin de Manche : l'événement éventuel s'applique, chacun remélange sa pioche et le joueur de gauche devient Premier Joueur.
Comment on gagne
- Le plus richeAprès cinq Manches, additionne tes butins. Le total le plus élevé l'emporte ; à égalité, celui qui a reçu le moins de Balles. (p. 3)
- As de la gâchetteLe ou les joueurs à qui il reste le moins de cartes Balle gagnent un bonus de 1000 $. (p. 3)
Les règles en questions
Qui gagne en cas d'égalité ?
Parmi les joueurs à égalité de richesse, la victoire va à celui qui a encaissé le moins de Balles pendant la partie. (p. 3)
Comment obtient-on le titre d'As de la gâchette ?
À la fin des cinq Manches, le ou les joueurs qui ont le moins de cartes Balle restantes devant eux reçoivent ce titre, qui rapporte 1000 $ en plus. Il n'existe pas dans le jeu à deux. (p. 3, 6)
Sur qui peut-on tirer quand on est sur le toit ?
Sur n'importe quel Bandit en ligne de vue, quelle que soit la distance, tant qu'aucun autre Bandit ne se trouve entre vous. Les Bandits réunis sur un même toit comptent comme côte à côte, et on ne vise jamais quelqu'un à sa propre position. (p. 4)
Sur qui peut-on tirer depuis l'intérieur d'un wagon ?
Uniquement sur un adversaire qui se trouve lui aussi à l'intérieur, dans un wagon voisin, devant ou derrière. Les wagons plus lointains sont hors de portée, et sans cible on garde sa Balle. (p. 4)
Que se passe-t-il quand on croise le Marshal ?
Dès qu'un Bandit partage l'intérieur d'un wagon avec le Marshal, il doit monter sur le toit, même s'il en descendait, et prend aussitôt une Balle neutre sur sa pioche. (p. 4)
Est-on obligé de jouer l'action programmée ?
Oui : pendant la phase d'Action, chaque carte posée doit être exécutée si c'est possible. Un Déplacement oblige par exemple à quitter son wagon. (p. 3, 4)
Combien de cartes a-t-on en main au début d'une Manche ?
On mélange sa pioche et on prend 6 cartes, sauf Doc qui en prend 7. À son tour, on peut aussi piocher 3 cartes au lieu de jouer. (p. 3, 5)
Comment jouer à deux joueurs ?
Chacun dirige une équipe de deux Bandits avec une pioche commune de onze cartes, sur un train de quatre wagons. On applique la variante Experts avec défausse et il n'y a pas d'As de la gâchette. (p. 6)
Que se passe-t-il quand il n'y a plus de Balles neutres ?
Les Bandits n'en reçoivent plus, ni du Marshal ni des événements de fin de Manche, et cette pile est retirée du jeu pour de bon. (p. 6)
Peut-on être éjecté du train ?
Non. Si un tir de Django ou un événement devrait vous pousser au-delà du dernier wagon ou de la Locomotive, votre Bandit reste où il est. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Sauter une action devenue gênantePendant la phase d'Action, toute carte programmée s'exécute si elle est possible, même si elle ne t'arrange plus. (p. 3)
- Braquer à l'intérieur depuis le toitTu ne prends un butin que sur ta position exacte : sur le toit, rien de ce qui est dans le wagon. (p. 4)
- Faire monter le Marshal sur le toitLe Marshal reste toujours à l'intérieur du train. Le toit permet justement de l'éviter. (p. 4)
- Résoudre les événements au début de la MancheLes événements d'une carte Manche se déclenchent à la fin de la Manche, une fois la phase d'Action terminée. (p. 5)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 40 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2014
- Auteur
- Christophe Raimbault
- Éditeur
- Ludonaute
- Extensions
- 14
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026