Règles de Dive
Sit Down! · 2021
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 20–30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Dive est une course de plongée où tout le monde joue en même temps. Tu scrutes une pile de cartes transparentes pour deviner à quelle profondeur se cachent requins, tortues et raies manta, puis tu programmes en secret ta descente avec cinq pions Air. Le premier à atteindre la case 23 du plateau Descente remonte la pierre sacrée et gagne.
Un tour, en bref
- Programmation : derrière ton paravent, pose tes pions Air du niveau 1 vers le bas, face requin ou sans requin, en empilant si tu veux aller vite.
- Plongée : on retire les cartes une à une et chacun vérifie son niveau ; une erreur fait perdre ce niveau et ceux du dessous.
- Tortue ou raie manta : seul le plongeur juste avec la plus grosse pile avance tout de suite.
- Repos : avance d'une case par niveau où il te reste un pion, puis reprends tes cinq pions.
Comment on gagne
- Case 23Après un repos, le plongeur qui atteint ou dépasse la case 23 gagne ; à plusieurs, le plus avancé l'emporte. (p. 6)
- Cartes épuiséesSi la pile Océan est vide, la manche en cours termine la partie et le plongeur le plus avancé gagne. (p. 6)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Dive, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Dive ?
À la fin d'une phase Repos, dès qu'un plongeur arrive sur la case 23 du plateau Descente ou plus loin : il remonte la pierre sacrée et gagne. (p. 6)
Que se passe-t-il si plusieurs plongeurs dépassent la case 23 en même temps ?
Celui qui est allé le plus loin sur le plateau Descente l'emporte. Si personne ne se démarque, le livret propose de lancer une nouvelle partie. (p. 6)
Peut-on empiler plusieurs pions Air sur le même niveau ?
Oui, sans limite : leurs valeurs s'additionnent pour former ta vitesse à ce niveau. En contrepartie, avec seulement cinq pions, tu ne pourras plus programmer les cinq niveaux. (p. 3)
Qui profite d'une tortue ou d'une raie manta ?
Uniquement le plongeur qui a programmé ce niveau correctement avec la plus forte valeur cumulée. En cas d'égalité sur cette valeur, aucun plongeur n'avance grâce à l'animal. (p. 5)
Jusqu'où avance-t-on avec une raie manta ?
Jusqu'à la prochaine case où se trouve au moins un autre pion Plongeur, quelle que soit la distance, mais sans aller au-delà de la case 15. Le plongeur en tête n'en tire donc aucun avantage. (p. 5)
Que change la zone Eaux profondes ?
À partir de la case 16, une erreur oblige à retirer tous ses pions Air, même ceux des niveaux déjà validés, et la raie manta ne sert plus à rien. Les bonus gagnés plus tôt dans la manche sont conservés. (p. 6)
De combien de cases avance-t-on pendant le repos ?
D'une case par niveau de ton plateau Plongeur où il reste au moins un pion Air. Le nombre de pions empilés et leurs valeurs n'entrent pas en compte. (p. 6)
A-t-on le droit de toucher la pile de cartes Océan pour mieux voir ?
Non : pendant la programmation, il est interdit de manipuler ou de faire bouger les cartes et le support. Même avec la variante lampe de poche, on éclaire la pile sans jamais la toucher. (p. 3 et p. 8)
Comment jouer seul à Dive ?
Avec la variante du chef du village : un plongeur automate dont une carte, révélée au début de chaque plongée, donne la vitesse à chaque niveau. Il ne se trompe jamais et l'emporte en cas d'égalité. (p. 10-11)
Les erreurs fréquentes
- Laisser un trou dans sa programmationOn commence toujours au premier niveau et on descend sans sauter de niveau. (p. 3)
- Donner le bonus aux deux plongeurs à égalitéQuand les plus grosses piles justes sont égales, personne ne profite de la tortue ou de la raie manta. (p. 5)
- Garder ses niveaux validés en Eaux profondesDès la case 16, une seule erreur fait retirer tous tes pions Air, y compris ceux déjà vérifiés. (p. 6)
- Entrer en Eaux profondes grâce à une raie mantaLa raie manta arrête toujours le plongeur à la case 15 au plus. (p. 5-6)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 20 à 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Romain Caterdjian
- Éditeur
- Sit Down!
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026