Règles de Dschunke

Queen Games · 2002

Joueurs
3–4
Minutes
45–60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de commerce dans un petit port chinois, pour 3 ou 4 joueurs. Tu charges tes caisses sur cinq jonques, puis tu profites des marchands qui passent de bateau en bateau pour toucher des revenus ou récupérer des marchandises. Les marchandises se vendent aux enchères secrètes. Après dix tours, le plus riche gagne.

Un tour, en bref

  1. Le premier joueur révèle la carte marché du tour ; un aide sur une case S ou Y déclenche un événement.
  2. Chacun à son tour utilise un seul marchand ou aide encore libre : charger, encaisser ou prendre des cartes.
  3. Chacun prend autant de marchandises que de cartes réapprovisionnement possédées.
  4. Tout le monde mise en secret des cartes d'une seule marchandise ; la plus grosse mise remporte le prix.
  5. Les marchands avancent d'une jonque, les aides d'une case, et la Jonque passe au voisin de gauche.

Comment on gagne

  • Le plus richeAprès le dixième tour, ajoute à ton argent les bonus des cartes spéciales et celui des jonques où tu es visible. Le plus gros total gagne. (p. 6)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Dschunke, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Dschunke à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Dschunke à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Dschunke à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Dschunke

Les règles en questions

Combien de tours dure une partie de Dschunke ?

Dix tours exactement. Après le dixième, les cartes marché sont épuisées et les aides sont au bout de leur piste : on passe au décompte. (p. 6)

Combien d'argent et de cartes a-t-on au départ ?

Personne n'a de yuans au début. Chacun reçoit 8 cartes marchandises cachées, 20 palettes de sa couleur et 2 cartes réapprovisionnement posées face visible. (p. 3)

Qu'est-ce qui change à 3 joueurs ?

Un seul aide est utilisé, sur la rangée du bas, et la rangée du haut reste vide. On ne garde que 6 cartes de chaque marchandise au lieu de 8 avant de distribuer les mains. (p. 2-3)

Combien rapporte l'action Recevoir des revenus si j'ai peu de caisses ?

Tu touches 1 yuan par caisse visible à toi sur cette jonque, mais jamais moins de 3 : avec 0 à 3 caisses, c'est donc 3 yuans. Même plancher de 3 pour prendre des cartes marchandises. (p. 4)

Le prix de la carte marché est-il par carte misée ?

Non, c'est une somme globale versée au plus gros enchérisseur de cette marchandise, quel que soit le nombre de cartes. Toutes les cartes misées, gagnantes ou perdantes, retournent dans les jonques. (p. 5)

Que se passe-t-il en cas d'égalité lors du marchandage ?

Les ex-æquo se partagent le prix et le reste de la division part à la banque. Si la marchandise rapporte une carte spéciale (S), personne ne la reçoit. La carte Tie-Breaker fait gagner toutes les égalités à son propriétaire. (p. 5, 7)

Peut-on miser plusieurs marchandises différentes à la fois ?

Non. Si tu caches des cartes de types différents pour bluffer, ta mise compte comme vide et tu récupères tes cartes. (p. 5)

Comment fonctionne le bonus de fin de partie ?

Chaque jonque où au moins une de tes caisses est visible te vaut 4 yuans. Si tu es visible sur les cinq jonques, le bonus passe à 25 yuans au total. (p. 6)

Comment départager une égalité finale ?

Parmi les joueurs à égalité de score, celui qui garde le plus de cartes marchandises en main gagne. (p. 6)

Combien de cartes action supplémentaire peut-on jouer par tour ?

Une seule par tour, pendant la phase d'actions, avant ou après ton action habituelle. Elle est ensuite retirée du jeu. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Compter les caisses recouvertesDès qu'une palette en recouvre une autre, seules les caisses encore visibles comptent pour les revenus, les cartes et les bonus. (p. 4)
  • Utiliser un aide sur la jonque d'un marchandL'action d'un aide se fait obligatoirement sur l'une des deux jonques sans marchand. (p. 4)
  • Annoncer sa fortune à tout momentL'argent de chacun reste secret, sauf lors de l'événement Y où tous révèlent publiquement ce qu'ils possèdent. (p. 3)
  • Récupérer ses cartes perdues aux enchèresGagnant ou perdant, chaque carte misée est rendue aux jonques ; seul le meilleur enchérisseur est payé. (p. 5)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
3 à 4
Durée
45 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2002
Auteur
Michael Schacht
Éditeur
Queen Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

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