Règles d’Eila et l'Eclat de la Montagne
Ice Makes · 2021
- Joueurs
- 1
- Minutes
- 30–45
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Une aventure narrative à cartes, découpée en six chapitres. Chaque jour, tu révèles des cartes Événement et tu choisis une option qui te fait gagner ou perdre des ressources et fait avancer l'histoire. Tu as 7 jours au plus pour remplir l'objectif du chapitre. Si tu échoues, tu recommences le chapitre ; si tu réussis, tu passes au suivant en gardant certaines cartes.
Un tour, en bref
- De jour, révèle la carte du dessus des événements imminents et pose-la dans le Présent.
- Choisis une de ses options et applique ses effets, de gauche à droite puis de haut en bas.
- Range la carte selon la flèche : vers le Futur, vers le Passé ou dans son paquet.
- Quand le paquet est vide, c'est la nuit : assigne des ressources à l'objectif et pose 1 énergie sur la piste Temps.
- Mélange les cartes du Futur : elles forment les événements du jour suivant.
Comment on gagne
- Objectif atteintTu gagnes le chapitre dès que son objectif est rempli, avant la fin de la septième nuit. (p. 6, 11)
- ÉchecPlus aucun point de vie, ou la case 7 de la piste Temps occupée : le chapitre est perdu et se rejoue. (p. 11)
Les règles en questions
Combien de jours dure un chapitre ?
Sept jours au maximum. Chaque jour comprend une phase de Jour puis une phase de Nuit, et il faut remplir l'objectif avant la fin de la nuit du septième jour. (p. 6)
Comment perd-on un chapitre, et que se passe-t-il ensuite ?
Tu perds si tes points de vie tombent à zéro ou si le septième emplacement de la piste Temps est occupé. Tu remets les cartes gagnées dans leurs paquets, reclasses les cartes Événement comme au départ et recommences. (p. 11)
Que fait-on pendant la phase de Nuit ?
Tu peux assigner des ressources à l'objectif, tu poses 1 énergie sur la piste Temps (sinon tu perds 1 PV), puis tu mélanges les cartes du Futur pour former les nouveaux événements imminents. (p. 10)
Combien de ressources peut-on stocker ?
Tu ne peux pas avoir plus de 8 ressources de chaque type, tangibles (nourriture, pièce, pierre magique) ou intangibles (connaissance, énergie, peur). (p. 8)
Peut-on convertir des ressources, et quand ?
Oui, gratuitement à tout moment : 2 nourriture donnent 1 énergie, et 5 connaissance donnent 1 pierre magique. Pas pendant la résolution d'un effet : reçois d'abord tout, puis convertis. (p. 8)
Que se passe-t-il quand on reçoit de la peur alors qu'on est au maximum ?
La peur est obligatoire. Si la zone est pleine, tu défausses d'abord d'autres ressources intangibles pour faire de la place. Au maximum de 8 peur, tu perds 1 PV pour chaque peur reçue en trop. (p. 8)
Comment fonctionne un combat contre un ennemi ?
Tu lances le dé rouge d'Eila, puis tu peux dépenser de l'énergie : chacune ajoute 2 à ta valeur de combat. Si tu égales ou dépasses celle de l'ennemi, c'est la Victoire, sinon la Défaite. (p. 14)
Dans quel ordre résout-on une option ?
Du premier effet au dernier : on lit en partant de la gauche puis du haut. Ensuite, la carte part dans le Futur, dans le Passé ou retourne dans son paquet, selon la flèche de l'option choisie. (p. 7)
Que garde-t-on d'un chapitre à l'autre ?
Seulement les cartes Objet et Talent obtenues, à noter dans le journal, ainsi que les cartes Soutien à partir du chapitre 2. Les ressources, elles, ne sont pas conservées. (p. 11, 14)
Les erreurs fréquentes
- Refuser la peurTu peux ignorer une partie des gains, sauf la peur, toujours obligatoire. Fais-lui de la place en jetant d'autres ressources intangibles. (p. 8)
- Choisir une option qu'on ne peut pas payerSans assez de ressources pour un effet négatif, l'option t'est interdite. La peur fait exception. (p. 8)
- Assigner trop de ressources la même nuitDans les chapitres 0 et 1, une phase de Nuit ne permet d'assigner que 2 ressources au plus. (p. 10)
- Garder ses ressources au chapitre suivantSeuls les Objets et Talents obtenus sont conservés et notés dans le journal. Les ressources repartent de zéro. (p. 11)
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Le jeu
- Joueurs
- 1
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Jeffrey CCH
- Éditeur
- Ice Makes
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026