Règles de Fantasy Realms
WizKids (I) · 2017
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 20
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu bâtis un royaume avec une main de sept cartes : armées, seigneurs, sorciers, terrains, flammes et autres familles. Chaque carte a une force et un bonus ou un malus qui dépend des autres cartes de ta main. Tour après tour, tu prends une carte et en rejettes une ; quand la défausse compte dix cartes, la meilleure main l'emporte.
Un tour, en bref
- Prends la carte du dessus de la pioche, ou n'importe quelle carte visible de la défausse. Le tout premier joueur pioche obligatoirement.
- Rejette une carte de ta main dans la défausse, étalée pour que tout le monde la voie.
Comment on gagne
- Aux pointsAu dixième rejet, chacun calcule sa main avec bonus et malus. Le plus haut score gagne ; à égalité, le plus faible total de forces de base. (p. 2)
Les règles en questions
Combien de cartes reçoit chaque joueur au début ?
Chacun commence avec 7 cartes en main, et c'est toujours 7 cartes qu'on garde : à chaque tour on en prend une puis on en rejette une. (p. 2)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Elle s'arrête dès que 10 cartes se trouvent dans la défausse. Chacun compte alors les points de sa main. (p. 2)
Comment départager une égalité ?
Les joueurs à égalité additionnent uniquement les forces de base de leurs cartes, et c'est le plus petit total qui gagne. (p. 2)
Peut-on prendre n'importe quelle carte de la défausse ?
Oui : les cartes défaussées restent étalées et visibles, et on peut choisir celle qu'on veut au lieu de piocher. Seul le premier joueur doit prendre dans la pioche. (p. 2)
Les cartes des adversaires influencent-elles mon score ?
Non. Bonus et malus ne regardent que les cartes de ta propre main ; seuls le Mirage et le Métamorphe peuvent imiter une carte qui n'y est pas. (p. 2)
Un bonus AVEC compte-t-il plusieurs fois ?
Non, il ne s'applique qu'une fois. Par exemple, la Baguette Magique avec deux Sorciers ne gagne son +25 qu'une seule fois. À l'inverse, POUR CHAQUE se répète par carte concernée. (p. 3)
Dans quel ordre résoudre des cartes qui se contredisent ?
D'abord les jokers (Doppelgänger, puis Mirage, puis Métamorphe), ensuite le Livre des Mutations, puis les effets qui effacent des malus, et enfin les malus, en partant des cartes que rien ne masque. (p. 6)
Les Éclaireurs protègent-ils les Armées du Feu de Forêt ?
Non. Les Éclaireurs retirent seulement le mot Armée des malus ; or ce mot n'apparaît pas dans le malus du Feu de Forêt, qui masque donc les Armées comme d'habitude. (p. 7)
Comment jouer à deux joueurs ?
On part sans cartes : à chaque tour on prend une carte visible de la défausse, ou on en pioche deux pour en rejeter une, jusqu'à 7 cartes chacun. La partie finit avec au moins 12 cartes défaussées. (p. 6)
Que copie le Doppelgänger ?
Il reprend le nom, la famille, la force de base et le malus d'une autre carte de ta main, mais jamais son bonus. S'il copie le Basilic sans effacement, les deux cartes se masquent. (p. 2, 7)
Les erreurs fréquentes
- Garder des points sur une carte masquéeUne carte masquée perd tout : plus de famille, plus de force, plus de bonus ni de malus. Elle vaut zéro. (p. 3)
- Appliquer un malus avant ce qui l'effaceLes effacements passent en premier, les malus ensuite. Une carte dont le malus est effacé garde sa force, sa famille et son bonus. (p. 3)
- Croire que le Livre des Mutations change le nomLe Livre change seulement la famille d'une carte. Un bonus qui cite cette carte par son nom fonctionne comme avant. (p. 5, 7)
- Donner au Mirage le malus de la carte copiéeLe Mirage prend uniquement le nom et la famille. La force, le bonus et le malus de l'original ne comptent pas. (p. 2, 4)
Ce que contient le livret
Voir les 4 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 20 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Bruce Glassco
- Éditeur
- WizKids (I)
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026