Final Girl

Pose ta question, je réponds sur les règles de Final Girl, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Faut-il une boîte en plus du jeu de base pour jouer à Final Girl ?

Oui : la boîte de base ne suffit pas, il faut au moins une boîte Long Métrage. Chacune apporte un Tueur et un Lieu, et tu peux associer ceux de ton choix. (p. 2)

Comment gagne-t-on ou perd-on à Final Girl ?

La partie s'arrête dès que la Survivante meurt (défaite) ou que le Tueur meurt (victoire). Si les deux tombent en même temps, la Survivante gagne. (p. 25)

Comment fonctionne un Jet d'Horreur ?

Tu lances autant de dés que le Niveau d'Horreur. Un 5 ou 6 est un Succès, un 3 ou 4 un Succès partiel que tu peux convertir en défaussant 2 cartes Action. Sans aucun Succès, c'est un Échec. (p. 10)

Combien de Victimes peut-on emmener avec soi ?

Jusqu'à 2 Victimes en quittant leur zone. Elles refusent de te suivre sur la zone où se trouve le Tueur, sauf si elles s'y trouvent déjà. (p. 12)

Comment sauver une Victime ?

Une fois sur une zone Sortie, pendant la phase Action, tu peux sauver les Victimes qui y sont et les poser sur ta carte Survivante pour toucher une récompense. Quand toutes les cases sont remplies, tu débloques ta Capacité Ultime. (p. 12-13)

Combien de cartes peut-on avoir en main ?

Tu ne peux plus acquérir de carte quand tu en as déjà plus de 10 en main pendant la phase Organisation. Les cartes Action Gratuite restent prenables sans Temps, mais cette limite s'applique aussi. (p. 17-18)

Que se passe-t-il quand le Temps descend sous zéro ?

La phase Action prend fin après l'Action en cours, et le Temps ne peut plus remonter pendant cette phase. À zéro, tu peux encore jouer. (p. 16-17)

À quoi sert le jeton Dernier PV ?

Quand il n'y a plus de marqueur Santé et qu'un Dégât arrive, on retourne le jeton noir. Vierge, le personnage meurt ; avec des cœurs, il revient à la vie et la phase en cours s'arrête. (p. 28)

Quand les Victimes paniquent-elles ?

En phase Panique, si au moins une Victime est morte ce tour, celles qui se trouvent sur la zone du Tueur paniquent. Un dé donne leur direction, ou elles ne bougent pas. (p. 23)

Que faire si deux règles ou deux cartes se contredisent ?

Avant la partie, choisissez une des trois règles : Mal absolu, Réalisme abject ou Hilarité maximale. Appliquez-la à chaque cas ambigu. (p. 31)

Le jeu

Joueurs
1
Durée
20 à 60 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Evan Derrick
Éditeur
Van Ryder Games
Extensions
37
Règles
Livret officiel