Règles de FlipToons
Thunderworks Games · 2025
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 15–30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu joues un agent artistique qui monte le casting d'un dessin animé. Chaque manche, tu mélanges ton petit deck de Toons et tu en poses six en grille ; leur placement rapporte de la gloire, que tu dépenses pour recruter de meilleurs Toons ou te débarrasser des faibles. Dès que quelqu'un atteint 30, une dernière révélation désigne le gagnant.
Un tour, en bref
- Mélange ton deck et retourne tes cartes une à une pour remplir une grille de 3 sur 2, en appliquant les capacités au fil de la pose.
- Additionne la gloire de ta grille et marque-la sur ta carte Gloire.
- À ton tour, fais jusqu'à 2 actions : recruter un Toon du marché au prix affiché, ou payer 5 pour en renvoyer un de ta grille.
- Reposez vos grilles sur vos decks et passez la carte Premier Joueur.
Comment on gagne
- Aux pointsUne fois les 30 atteints, chacun refait une Révélation et une Gloire : le plus gros total gagne, avec 3 de plus pour le Choix de la Critique. (p. 7, 11)
- En soloIl te faut 30 de gloire sur une même phase Gloire ; si le paquet Toon ne permet plus de remplir le marché, c'est perdu. (p. 12, 13)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour FlipToons, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Quand la partie de FlipToons se termine-t-elle ?
Dès qu'au moins un joueur totalise 30 de gloire ou plus pendant une phase Gloire, la fin est déclenchée. On termine la manche, puis tout le monde rejoue une dernière Révélation et une dernière Gloire : le meilleur total de cette révélation finale l'emporte. (p. 7, 11)
À quoi sert la carte Choix de la Critique ?
Quand la fin est déclenchée, celui qui a fait le plus de gloire dans cette phase la récupère et ajoute 3 à son score de la révélation finale. Si plusieurs joueurs à 30 ou plus sont ex æquo en tête, elle retourne dans la boîte. (p. 7, 11)
Comment départager une égalité à la fin ?
Les joueurs ex æquo reprennent toutes leurs cartes et refont une phase Révélation puis une phase Gloire. Le meilleur des deux gagne ; sinon on recommence jusqu'à avoir un vainqueur. (p. 11)
Combien coûte le renvoi d'un Toon ?
Renvoyer coûte 5 de gloire et ne vise qu'une carte visible de ta propre grille. La chenille fait exception : elle se renvoie pour 3. La carte renvoyée quitte ton deck pour de bon. (p. 4, 8, 10)
Peut-on toujours renvoyer une carte ?
Non : c'est interdit si tu as moins de 4 cartes au total en comptant ton deck et ta grille. Les cartes encore dans le deck ou face cachée dans la grille ne peuvent pas non plus être renvoyées. (p. 8)
Où va un Toon qu'on recrute au marché ?
Il se pose sur le dessus de ton deck, pas dans ta grille. Son prix est celui de la carte Prix placée au-dessus de lui. (p. 8)
Garde-t-on la gloire non dépensée ?
Non. La gloire calculée à la phase Gloire ne bouge plus pendant le marché, et ce qui n'est pas dépensé est perdu à la fin de la manche. (p. 7, 8)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?
Après le marché du second joueur, on défausse face visible les deux cartes situées aux extrémités du marché, puis on le complète et on le reclasse par rang. (p. 11)
Comment gagner en solo ?
Il faut atteindre 30 de gloire en une seule phase Gloire. Tu perds si le paquet Toon ne suffit plus à compléter le marché. Le nombre de Toons défaussés à la mise en place règle la difficulté : 17, 20 ou 23. (p. 12, 13)
Deux cartes de la grille en diagonale sont-elles adjacentes ?
Non. Seules les cartes qui se touchent par un côté, à gauche, à droite, en haut ou en bas, sont adjacentes. Les cartes d'une même pile ne le sont pas entre elles, mais toutes touchent les cases voisines. (p. 16)
Les erreurs fréquentes
- Poser le Toon recruté dans sa grilleIl va sur le dessus de ton deck et ne compte qu'à une prochaine révélation. (p. 8)
- Garder sa gloire pour la manche suivanteLe total n'est pas recalculé pendant le marché et le reste est perdu en fin de manche. (p. 8)
- Renvoyer alors qu'il reste trop peu de cartesSous 4 cartes au total, deck et grille réunis, tu n'as plus le droit de renvoyer. (p. 8)
- Croire que la partie s'arrête à 30Atteindre 30 déclenche seulement la fin : c'est la révélation finale qui décide du vainqueur. (p. 11)
Ce que contient le livret
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Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 15 à 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2025
- Auteur
- Jordy Adan
- Éditeur
- Thunderworks Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 13 novembre 2026