Règles de Gaïa

TIKI Editions · 2014

Joueurs
2–5
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Vous façonnez ensemble un monde fait de tuiles paysage : plaines, forêts, mers, déserts, montagnes et marais. En posant des paysages, des animaux et des cités, tu cherches à placer tous tes pions peuple, sur les cités que tu satisfais et sur les Objectifs que tu remplis. Le premier qui y parvient gagne la partie.

Un tour, en bref

  1. Nourris d'abord tes cités qui réclament des animaux : un jeton animaux voisin retourne en réserve pour chacune.
  2. Fais ensuite 2 actions, pareilles ou non, dans l'ordre que tu veux : piocher une carte ou jouer une carte.
  3. Une carte Nature pose une tuile paysage, une carte Vie pose des animaux ou une cité.
  4. Chaque fois que tu améliores une cité, poses-y un pion ; remplis un Objectif avec tes cartes Nature pour en poser un autre.

Comment on gagne

  • Tous ses pions posésLe premier à avoir placé tous ses pions peuple gagne aussitôt. (p. 4)
  • Pioche épuiséeSi on veut piocher dans un type de cartes épuisé, la partie s'arrête : le plus de pions sur les cités et les Objectifs l'emporte. (p. 5)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Gaïa, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place de Gaïa à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Gaïa à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Gaïa à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence de Gaïa à imprimerRéférence
Voir le détail des fiches de Gaïa

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Gaïa ?

La partie s'arrête net dès qu'un joueur a posé tous ses pions peuple : il l'emporte. Si quelqu'un veut piocher alors qu'il ne reste plus aucune carte du type voulu, on compte les pions posés sur les Objectifs et les cités, et le plus grand nombre gagne. (p. 4-5)

Combien de pions peuple a chaque joueur ?

Chacun en a 5. À deux, on prend les couleurs bleue et jaune, qui ont 6 pions chacune, et il faut donc en placer 6 pour gagner. (p. 2)

Combien de cartes Objectif faut-il révéler ?

Cela dépend du nombre de joueurs : 4 à deux, 5 à trois, 6 à quatre et 7 à cinq. Les autres retournent dans la boîte, et aucun Objectif n'est remplacé en cours de partie. (p. 2-3)

Combien de cartes peut-on avoir en main ?

Six au maximum. Si tu en pioches une septième, tu dois aussitôt en défausser une sans l'utiliser. Avec les Pouvoirs, tu ne peux pas non plus garder plus de 2 cartes Pouvoir. (p. 3, 6)

Les tuiles en diagonale comptent-elles pour les besoins d'une cité ?

Non. Seules les tuiles qui touchent la cité par un côté satisfont ses besoins, et il en faut au moins 2 satisfaits pour la poser. (p. 4)

Une cité cache-t-elle le paysage sur lequel elle est posée ?

Oui : les cités voisines ne peuvent plus utiliser cette tuile pour leurs besoins, ce qui peut les affaiblir. Les jetons animaux, eux, ne cachent pas le paysage. (p. 4)

Que se passe-t-il quand une cité perd des besoins satisfaits ?

S'il ne lui en reste qu'un, tous les pions posés dessus reviennent à leurs propriétaires mais la carte reste en place. S'il ne lui en reste aucun, les pions reviennent aussi et la cité part à la défausse. (p. 4)

Faut-il nourrir les cités qui demandent des animaux ?

Oui, au début de ton tour, avant tes actions : pour chacune de tes cités avec l'icône animaux, tu remets en réserve un jeton animaux pris sur une tuile voisine. S'il n'y en a plus autour, ce besoin n'est plus rempli. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

Parmi les joueurs à égalité, c'est le premier assis à gauche du joueur qui a déclenché la fin de partie qui gagne. (p. 5)

Que changent les règles avancées ?

Celui qui améliore une cité adverse en chasse le pion et met le sien à la place. Et quand les 4 besoins d'une cité sont remplis, on y place 2 pions au lieu d'un. (p. 5)

Les erreurs fréquentes

  • Compter une tuile en diagonaleUne cité ne profite que des tuiles qui la touchent par un côté. Les coins ne servent à rien. (p. 4)
  • Oublier de nourrir ses citésAvant tes deux actions, chaque cité à toi avec l'icône animaux consomme un jeton animaux voisin, ce qui peut lui faire perdre un besoin. (p. 4)
  • Poser deux pions de sa couleur sur une citéDans les règles de base, un joueur ne peut jamais avoir plus d'un pion à sa couleur sur une même cité. (p. 4)
  • Poser une tuile qui ne touche qu'un coinUne nouvelle tuile paysage doit toucher une tuile en jeu par un côté entier. (p. 3)

Ce que contient le livret

Voir les 7 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2014
Auteur
Olivier Rolko
Éditeur
TIKI Editions
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

Dans le même genre