Règles de Glasgow

Lookout Games · 2020

Joueurs
2
Minutes
30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel de pose de tuiles dans la Glasgow du XVIIIe siècle. Vos marchands tournent autour d'un cercle de tuiles, récupèrent briques, acier et or aux docks, puis construisent ensemble une ville de 4 sur 5. La partie s'arrête au vingtième bâtiment et le plus riche en points gagne.

Un tour, en bref

  1. Avance ton marchand d'une tuile ou plus dans le sens horaire, sans finir sur le Contrat de ton adversaire.
  2. Sur un Contrat, prends ses marchandises ou applique son effet.
  3. Sur un Architecte, paie un des deux bâtiments proposés et pose-le contre la ville, flèche vers toi.
  4. Tant que tu restes derrière l'autre marchand, c'est encore à toi de jouer.

Comment on gagne

  • Aux pointsAu vingtième bâtiment, chacun compte la valeur de ses bâtiments et leurs bonus ; le total le plus haut l'emporte. (p. 6)
  • ÉgalitéLe joueur qui a déclenché la fin de partie perd. (p. 6)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Glasgow, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Glasgow à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Glasgow à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Glasgow à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Glasgow

Les règles en questions

Qui joue au tour suivant ?

Pas forcément l'autre joueur : c'est toujours le marchand le plus en retard sur le cercle qui joue, parfois plusieurs fois de suite, jusqu'à dépasser son adversaire. (p. 3)

Peut-on s'arrêter sur la même tuile que son adversaire ?

Jamais sur un Contrat qu'il occupe. Sur un Architecte, oui : son marchand passe sur la case de droite et le tien prend celle de gauche, ce qui te fait jouer en premier. (p. 3)

Avec quoi commence chaque joueur ?

Chacun démarre avec une brique et un acier dans ses entrepôts, et les deux marchands partent de l'Architecte de départ, le premier joueur sur la case de gauche. (p. 2)

Combien de marchandises peut-on garder ?

Tes entrepôts contiennent au maximum 5 briques, 4 aciers, 3 pièces d'or et le tonneau de whisky. Tout ce que tu gagnes au-delà est perdu. (p. 4)

Combien coûte une deuxième construction dans le même tour ?

Chez le même Architecte, la deuxième construction demande une pièce d'or en plus du prix du bâtiment, la troisième deux, la quatrième trois, et ainsi de suite. (p. 5)

Quand une usine produit-elle ?

Chaque fois qu'un bâtiment, posé par n'importe quel joueur, arrive dans sa ligne ou sa colonne. Elle profite à son propriétaire, mais ne produit pas quand on la pose. (p. 5)

Comment se termine la partie ?

Dès que le vingtième bâtiment complète la ville de 4 sur 5. On résout les usines qu'il active, puis chacun additionne la valeur et les bonus de ses bâtiments. (p. 6)

Comment départager une égalité ?

En cas d'égalité de points, c'est le joueur qui a déclenché la fin de partie qui perd. (p. 6)

Combien rapportent les parcs ?

Le bonus grimpe vite selon le nombre de parcs possédés : 1, 4, 9, 16, 25 puis 36 points pour six parcs. Quatre parcs valent donc 16 points. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Jouer chacun son tourLe marchand le plus en arrière rejoue jusqu'à repasser devant, même plusieurs fois d'affilée. (p. 3)
  • Faire produire l'usine du joueur qui construitUne usine rapporte toujours à celui qui la possède, quel que soit le joueur qui pose le bâtiment dans sa ligne ou sa colonne. (p. 5)
  • Garder des marchandises au-delà des entrepôtsAu-delà de 5 briques, 4 aciers et 3 pièces d'or, le surplus est perdu. (p. 4)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
2
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Mandela Fernandez-Grandon
Éditeur
Lookout Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

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