Règles de la Gloire de Rome

Cambridge Games Factory · 2005

Joueurs
2–5
Minutes
60
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es un patricien qui participe à la reconstruction de Rome après l'incendie. Chaque carte sert à tout : rôle à jouer, client, matériau, bâtiment ou argent. Le chef choisit un rôle, les autres le suivent ou piochent. Tu bâtis pour gagner de l'influence et vends des matériaux pour remplir ta chambre forte. La partie s'arrête net sur l'une des fins prévues, puis on compte les points.

Un tour, en bref

  1. Le chef pense pour piocher, ce qui clôt le tour, ou mène un rôle en posant une carte de ce rôle.
  2. Chacun à son tour, les autres suivent avec une carte du même rôle ou pensent pour piocher.
  3. Le chef agit : une action pour sa carte, plus une par client de ce rôle.
  4. Les autres agissent ensuite : une action s'ils ont suivi, et une par client du rôle mené même s'ils ont pensé.
  5. Les cartes jouées vont dans le lot commun et le pion Chef passe au joueur de gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsAdditionne ton influence, ta chambre forte et tes bonus Marchand. Le meilleur total gagne ; à égalité, le plus de cartes en main. (p. 14)
  • ForumTon Forum est achevé, tu as un client de chaque type et un matériau de chaque type en stock : victoire immédiate. (p. 13 et p. 15)

Les règles en questions

Combien de cartes reçoit-on au début ?

Chacun commence avec 4 cartes Commande et 1 Sénateur, soit 5 cartes. Les Sénateurs restants sont posés face visible près de la pioche. (p. 5)

Qui est le premier joueur ?

Chacun pioche une Commande : celui dont la carte arrive en premier dans l'ordre alphabétique commence. Ces cartes forment ensuite le lot commun de départ. (p. 5)

Que peut-on faire quand on pense ?

Une seule option au choix : prendre un Sénateur s'il en reste, compléter sa main jusqu'à la limite (5 normalement), ou piocher une seule Commande de plus. Si c'est le chef qui pense, personne ne suit et le tour s'arrête. (p. 7)

Mes clients agissent-ils si je ne suis pas le rôle ?

Oui. Même si tu penses au lieu de suivre, chacun de tes clients du rôle mené te donne une action. Un client tout juste engagé ne compte qu'à partir du tour du joueur suivant. (p. 6, 9)

Qu'est-ce qu'une pétition ?

Jouer deux Commandes du même rôle pour mener ou suivre n'importe quel rôle, comme avec un Sénateur. On ne peut en revanche jamais jouer plus d'un Sénateur à la fois. (p. 7)

Comment construire sur un chantier hors ville ?

Ces chantiers sont face cachée : il faut deux actions Architecte ou Artisan dans le même tour pour y poser des fondations, ce qui demande en général un client du bon rôle. Ensuite, il fonctionne comme un chantier urbain. (p. 10)

Combien de cartes peut-on avoir en clientèle et en chambre forte ?

Autant que ton influence, qui démarre à 2 et grimpe à chaque bâtiment achevé selon sa valeur. Les stocks, eux, n'ont aucune limite. (p. 3, 9, 13)

Quand la partie se termine-t-elle ?

Dès que la pioche est vide, que le dernier chantier urbain reçoit des fondations, que des Catacombes sont achevées, qu'un Forum fait gagner son propriétaire, ou que tous abdiquent pour un joueur. Le tour en cours n'est pas terminé. (p. 13)

Comment compter les points ?

1 point par point d'influence, la valeur des cartes de la chambre forte (1 à 3 selon le matériau), 3 points par bonus Marchand, plus la Statue et la Muraille. En cas d'égalité, le plus de cartes en main gagne. (p. 14)

Comment fonctionne le bonus Marchand ?

En fin de partie, pour chaque matériau, le joueur qui en a le plus dans sa chambre forte gagne un marqueur de 3 points. S'il y a égalité pour ce matériau, personne ne le reçoit. (p. 13)

Les erreurs fréquentes

  • Prendre la carte qui vient d'être jouéeLes cartes posées pour mener ou suivre Patron ou Ouvrier n'arrivent dans le lot commun qu'à la fin du tour. Tu ne peux pas les récupérer pendant l'action. (p. 9)
  • Mettre en main les cartes exigéesAvec le Légionnaire, ce que tu reçois du lot commun et de tes voisins va dans tes stocks, pas dans ta main. (p. 11-12)
  • Lancer deux bâtiments du même nomTu ne poses pas de fondations si tu as déjà ce bâtiment devant toi, achevé ou en cours. Un adversaire peut en revanche avoir le même. (p. 10)
  • Laisser un Sénateur dans le lot communUn Sénateur joué retourne sur sa pile en fin de tour. Il ne devient jamais client ni matériau. (p. 6)

Ce que contient le livret

Voir les 7 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
60 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2005
Auteur
Ed Carter (III)
Éditeur
Cambridge Games Factory
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026