Règles de Mur d'Hadrien

Garphill Games · 2021

Joueurs
1–6
Minutes
30–60
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es un général romain qui bâtit un fort et un mur face aux Pictes, en cochant les cases de tes deux feuilles de jeu. Chaque année, tu dépenses tes ouvriers et ressources pour construire, attirer des citoyens et gagner Renommée, Piété, Vaillance et Discipline. Tout le monde joue en même temps. Après 6 années et autant d'attaques pictes, le meilleur score gagne.

Un tour, en bref

  1. Révèle une carte Destin : chacun reçoit les ouvriers et ressources dessinés en bas.
  2. Pioche 2 cartes Joueur : garde l'une comme Chemin pour la fin de partie, l'autre en Prospection pour ses gains immédiats.
  3. Récolte ce que te donnent tes pistes de production et tes bâtiments déjà remplis.
  4. Tous en même temps, dépense ouvriers et ressources pour remplir des cases, jusqu'à ne plus pouvoir ou vouloir agir.
  5. Les Pictes attaquent : tes Cohortes repoussent les attaques, sinon tu prends de la Disgrâce.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la 6e année, additionne tes quatre pistes Attribut et tes cartes Chemin, puis retire la Disgrâce. Égalité : la moindre Disgrâce, puis les cartes Chemin départagent. (p. 21)
  • SoloSeul, tu cherches le meilleur score ; un tableau te donne un rang, de Miles à Legatus legionis. (p. 22)

Les règles en questions

Combien d'années dure une partie de Mur d'Hadrien ?

La partie compte 6 années, qui servent de manches. Chacune commence par une carte Destin et le choix des cartes Joueur, et se termine par une attaque des Pictes. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

Celui qui a le moins de Disgrâce l'emporte. Si l'égalité persiste, on regarde qui a gagné le plus de points avec ses cartes Chemin ; sinon, la victoire est partagée. (p. 21)

Comment se résout l'attaque des Pictes en fin d'année ?

On retourne des cartes Destin selon l'année et la difficulté ; chaque flèche du haut vise une Cohorte. Une Cohorte stoppe autant d'attaques qu'elle a de cases remplies. Tout repousser rapporte la Vaillance du drapeau gris ; laisser passer des attaques coûte de la Disgrâce. (p. 20)

Combien de PV fait perdre la Disgrâce en fin de partie ?

Le barème grimpe vite : 1 point de Disgrâce coûte 1 PV, 4 points en coûtent 7, et 9 points ou plus en coûtent 22. Les Bains permettent d'en effacer pendant la partie. (p. 21)

Faut-il choisir entre carte Chemin et carte Prospection ?

Oui : chaque année tu pioches 2 cartes Joueur, tu en gardes une comme Chemin, qui rapportera des PV en fin de partie, et l'autre devient ta Prospection, qui te donne tout de suite des Ouvriers ou des Ressources. (p. 5)

Peut-on remplir les colonnes du centre et de droite dès le début ?

Non. Au départ, seul le Petit Grenier est disponible, donc seule la colonne de gauche des pistes du haut. Le Grenier Moyen ouvre la colonne centrale, et le Grand Grenier celle de droite. (p. 9)

Que gagne-t-on à acheter une Marchandise à un voisin ?

Le voisin reçoit la Ressource que tu paies et peut s'en servir aussitôt. Côté acheteur, seules les valeurs nouvelles rapportent de la Renommée ; un doublon s'inscrit au Marché sans rien rapporter. (p. 13)

Peut-on utiliser les Bains sans avoir de Disgrâce ?

Non. Chaque pot-de-vin efface un point de Disgrâce déjà entouré ; sans Disgrâce, l'action est interdite, même par anticipation. On est aussi limité à 2 pots-de-vin par an. (p. 17)

Qu'est-ce qui change à 1 ou 2 joueurs ?

On ajoute une pioche Neutre : chaque année, 1 carte révélée à 2 joueurs, 2 en solo, pour offrir Marchandises et Motifs. Tout élément payé sur ces cartes ajoute une carte Destin à l'attaque des Pictes. (p. 22)

Que se passe-t-il au-delà de 25 sur une piste Attribut ?

Les points gagnés au-delà de 25 sur une piste Attribut sont perdus. Chaque case remplie vaut 1 PV en fin de partie. (p. 11)

Les erreurs fréquentes

  • Garder ses ouvriers d'une année sur l'autreÀ la fin de chaque année, tout ce qui reste sur ton plateau Joueur, ouvriers comme ressources, repart dans la réserve. (p. 20)
  • Allonger le Mur sans développer le FortDes chaînes relient le Fort aux Cippi et au Mur : il faut d'abord remplir la case du Fort reliée avant de continuer. (p. 8)
  • Échanger des Légionnaires au ForumLe Forum change 2 ouvriers contre 1 d'un autre type, une fois par an, et jamais avec des Légionnaires. (p. 11)
  • Entraîner plusieurs Bâtisseurs par anAux Terrains d'Entraînement, un seul Bâtisseur par année devient Légionnaire, et il part aussitôt à la Garde du Mur. (p. 10)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 6
Durée
30 à 60 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Bobby Hill
Éditeur
Garphill Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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