Règles du Lièvre et la Tortue
999 Games · 1973
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 45
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Une course de tactique tirée de la fable : tu es à la fois lièvre et tortue. Chaque case parcourue coûte des carottes, et plus tu vas loin d'un coup, plus c'est cher. Pour refaire le plein, il faut reculer ou s'arrêter au bon endroit. Le premier qui franchit l'arrivée sans salade et avec peu de carottes gagne.
Un tour, en bref
- Choisis : avancer en payant des carottes, ou reculer jusqu'à la case tortue la plus proche pour en gagner.
- Si tu avances, choisis le nombre de cases et paie le prix indiqué par ta tablette de course.
- Applique l'effet de la case : carte lièvre tout de suite, gain de salade, de chiffre ou de fanion au tour suivant.
Comment on gagne
- Premier à l'arrivéeFranchis l'arrivée en premier sans plus aucune salade et avec 10 carottes au maximum. Le deuxième a droit à 20, le troisième à 30. (p. 4)
Les règles en questions
Combien de carottes reçoit chaque joueur au départ ?
À 3 ou 4 joueurs, chacun reçoit 68 carottes. À 5 ou 6 joueurs, il y a une carte de 30 en plus, soit 98 au total. À 2 joueurs, chacun reçoit aussi 98 carottes. (p. 1-2, 5)
Comment gagner des carottes quand on n'en a plus assez ?
On peut reculer vers la case tortue la plus proche : on ne paie rien et on reçoit 10 carottes par case reculée. On peut aussi s'arrêter sur une case carotte pour en prendre 10 par tour passé. (p. 2-3)
Que se passe-t-il quand on arrive sur une case salade ?
Rien tout de suite. Au tour suivant, on rend une carte salade et on reçoit 10 carottes fois son rang dans la course. Il est interdit de rendre deux salades sur la même case. (p. 3)
Quelles conditions faut-il remplir pour franchir la ligne d'arrivée ?
Il faut avoir rendu toutes ses salades. Il faut aussi ne pas avoir trop de carottes : au plus 10 pour le premier, 20 pour le deuxième, 30 pour le troisième, et ainsi de suite. (p. 4)
Peut-on reculer n'importe où ?
Non : le seul recul permis mène à la case tortue la plus proche, à condition qu'elle soit libre. Inversement, on ne peut arriver sur une case tortue qu'en reculant. (p. 2)
Que faire si on n'a plus de carottes et que la dernière case tortue est occupée ?
On retourne à la case départ et on reprend le même nombre de carottes qu'au début, mais sans les cartes salade. Il faut alors recommencer tout le parcours. (p. 4)
Comment se joue le Lièvre et la Tortue à deux ?
Chacun a deux pions, cinq salades et 98 carottes, et ne déplace qu'un pion par tour. Il faut amener ses deux pions à l'arrivée une fois les cinq salades mangées. (p. 5)
Que font les cases chiffre et fanion ?
Si, au tour suivant votre arrivée, votre rang dans la course est celui de la case, vous recevez 10 carottes fois ce rang. Les fanions concernent les rangs 1, 5 et 6. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Arriver sur une case tortue en avançantEn avançant, les cases tortue sont interdites. On ne les atteint qu'en reculant, et seulement vers la plus proche si elle est libre. (p. 2)
- Toucher son gain dès l'arrivée sur la caseSur une case chiffre, fanion ou salade, rien ne se passe en arrivant. Le gain se calcule au tour suivant, selon ton rang à ce moment-là. (p. 3)
- Manger deux salades d'affilée sur une même caseUne seule salade par case. Pour revenir sur la même case salade, tu dois d'abord reculer sur une case tortue entre-temps. (p. 3)
- Garder trop de carottes près de l'arrivéeSur les quatre dernières cases, avec trop de carottes, tu ne peux plus avancer : tu recules jusqu'à une case tortue libre. Pense à t'arrêter sur une case carotte pour en rendre. (p. 3-4)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 1973
- Auteur
- David Parlett
- Éditeur
- 999 Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026