Règles de Holmes: Sherlock contre Moriarty
Devir · 2015
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 20–30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un duel à deux dans le Londres victorien : Sherlock et Moriarty visitent pendant sept jours des personnages qui leur donnent de l'influence ou des indices. Chaque catégorie d'indices rapporte des points à celui qui en a le plus. Après le septième jour, on compte et le plus haut total gagne.
Un tour, en bref
- Au début de chaque jour sauf le premier, un nouveau personnage arrive et tous les pions se redressent.
- Chacun à son tour, Sherlock d'abord, déplace un pion debout sur un autre personnage et peut utiliser son atout.
- Après chaque tour, on complète la rangée des cartes communes.
- En fin de journée, un personnage visité par les deux joueurs est retourné et reste fermé le lendemain.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le septième jour : majorités par catégorie, bonus de catégorie complète, fragments de carte et pénalités de jokers. Égalité : le plus d'Influence. (p. 5)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Holmes: Sherlock contre Moriarty, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie ?
Sept manches, une par journée. La partie s'arrête à la fin du septième jour, dès que Moriarty a joué son troisième pion et appliqué l'atout du personnage visité. (p. 3, 5)
Avec quoi commence chaque joueur ?
Chacun reçoit sa carte de rôle côté sans symbole, 3 pions Action, 6 jetons Influence pris dans la réserve et une carte de rappel des atouts. (p. 2)
Peut-on rendre visite au même personnage deux jours de suite ?
Oui, mais ton pion doit d'abord le quitter : tu ne peux jamais avoir deux pions de ta couleur sur le même personnage. Il faut donc déplacer ce pion ailleurs puis revenir avec un autre. (p. 3, 8)
Quand un personnage est-il indisposé ?
Si, en fin de journée, il porte un pion de chaque joueur. Sa carte est retournée et personne ne peut le visiter le lendemain. Watson, Mme Hudson et Lestrade ne sont jamais indisposés. (p. 3)
Comment compte-t-on les points d'une catégorie d'indices ?
Seul le joueur majoritaire, joker compris, marque : la valeur de la catégorie moins le nombre de cartes que possède son adversaire dans cette catégorie. En cas d'égalité de cartes, personne ne marque. (p. 5)
Combien rapportent les fragments de carte ?
Rien sans fragment, un point de moins avec un seul, puis +1, +3, +6 et +10 points pour 2, 3, 4 et 5 fragments. Un joker ne peut jamais compléter les fragments. (p. 4, 5)
Que faire d'un joker qu'on vient de piocher ?
Soit tu le poses tout de suite sur une de tes rangées, soit tu le gardes visible pour une catégorie que tu n'as pas encore. Une seule carte joker par catégorie, et un joker resté seul coûte 3 points à la fin. (p. 4, 5)
Les personnages peuvent-ils toucher les indices cachés ?
Non. Irene, Toby, Billy ou Mycroft n'ont aucun effet sur eux : ils restent secrets jusqu'à la fin, où on les révèle pour les ranger avec leur catégorie. (p. 4)
Qui gagne en cas d'égalité ?
Le joueur qui a le plus de jetons Influence. Si c'est encore égal, la partie n'a ni gagnant ni perdant. (p. 5)
Les erreurs fréquentes
- Revenir chez un personnage où son pion est déjàUn seul pion de ta couleur par personnage, couché ou debout. Pour y retourner, déplace d'abord ce pion vers quelqu'un d'autre. (p. 3)
- Oublier de remplir les cartes communesLa rangée de quatre cartes communes se complète à la fin de chaque tour, avec la pioche d'indices puis la défausse remélangée. (p. 4)
- Compter le joker pour le bonus de catégorie complèteLe bonus de 3 points exige toutes les vraies cartes de la catégorie ; le joker n'aide que pour la majorité. (p. 5)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 20 à 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2015
- Auteur
- Diego Ibáñez
- Éditeur
- Devir
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026