Règles de Settlers: Naissance d'un Empire
Portal Games · 2014
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 45–90
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de cartes en cinq rounds où tu diriges les Romains, les Barbares, les Égyptiens ou les Japonais. Avec ton paquet de faction et les cartes communes, tu construis des lieux, fais affaire et lances des razzias pour récolter des ressources. Après le cinquième round, chacun ajoute la valeur de ses lieux à ses points, et le plus haut total l'emporte.
Un tour, en bref
- Observation : prends 1 carte de ton paquet de faction, puis choisis 2 cartes communes parmi celles révélées.
- Production : reçois ce que donnent ton plateau, tes affaires et tes lieux de production.
- Action : à tour de rôle, une action à la fois (construire, faire affaire, razzia, activer un lieu, échanger des ouvriers) jusqu'à ce que tous aient passé.
- Entretien : stocke ce que tu as le droit de garder et défausse le reste, sauf tes cartes.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès cinq rounds, ajoute 1 point par lieu commun et 2 par lieu de faction à ta piste. Le plus haut score gagne. (p. 7)
- En soloIl faut avoir bâti plus de lieux de faction que le joueur virtuel n'a mis de cartes de côté. (p. 14)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Settlers: Naissance d'un Empire, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Combien de rounds dure une partie de Settlers : Naissance d'un Empire ?
Toujours cinq rounds. Après le cinquième, chacun ajoute à son score la valeur de ses lieux : 1 point par lieu commun et 2 points par lieu de faction. (p. 7)
Comment départager une égalité ?
On compare d'abord le total d'ouvriers et de ressources restants, puis le nombre de cartes en main. Si rien ne les sépare, les joueurs à égalité se partagent la victoire. C'est pour cela que l'entretien n'a pas lieu au dernier round. (p. 7)
Quelle est la main de départ ?
Chaque joueur commence avec 4 cartes : 2 tirées du paquet commun et 2 tirées de son propre paquet de faction, en commençant par le premier joueur. (p. 5)
Que garde-t-on à la fin d'un round ?
Les cartes en main et les points de victoire. Ressources, ouvriers, or et pions non stockés sont défaussés pendant l'entretien, sauf si une carte ou ton plateau de faction te permet d'en stocker. (p. 6, p. 7)
Combien coûte une razzia ?
Une razzia sur une carte commune de ta main demande 1 pion razzia, la carte est ensuite défaussée. Sur un lieu commun d'un adversaire, il en faut 2, et sa carte est retournée en fondations, ce qui lui rapporte 1 bois. (p. 9)
Peut-on faire une razzia sur un lieu de faction ?
Non, sauf les cartes de faction japonaises, qui ont un champ razzia. Un lieu japonais attaqué est défaussé au lieu de devenir des fondations. (p. 9)
Comment faire affaire avec une carte ?
Prends une carte de faction de ta main, dépense 1 nourriture et glisse-la sous ton plateau en ne laissant voir que son champ affaire. Tu reçois sa marchandise tout de suite, puis à chaque phase de production. Les cartes communes ne peuvent pas servir d'affaire. (p. 9)
À quoi sert le pion Défense ?
Posé sur un de tes lieux communs, il oblige l'adversaire à dépenser un pion razzia de plus pour l'attaquer. Il ne peut pas changer de lieu et retourne à la réserve dès que ce lieu subit une razzia. (p. 7)
Peut-on échanger des ouvriers contre des ressources ?
Oui, c'est une action : chaque paire d'ouvriers défaussée rapporte 1 bois, 1 pierre, 1 nourriture ou 1 carte d'un des deux paquets. Tu peux échanger plusieurs paires dans la même action. (p. 10)
Comment gagne-t-on en solo ?
Le joueur virtuel ramasse des cartes et attaque tes lieux communs. Après cinq rounds, tu gagnes seulement si tu as construit plus de lieux de faction qu'il n'a de cartes de côté ; tu calcules alors ton score. (p. 13, p. 14)
Les erreurs fréquentes
- Garder ses ressources d'un round à l'autreRessources, ouvriers, or et pions non stockés partent à la défausse pendant l'entretien. Seuls les cartes et les points restent. (p. 6, 7)
- Attaquer un lieu de factionLes razzias contre un adversaire ne visent que ses lieux communs, sauf les cartes japonaises. Il faut 2 pions razzia, et le lieu devient des fondations. (p. 9)
- Faire affaire avec une carte communeSeules les cartes de faction ont un champ affaire. Il en coûte 1 nourriture et la carte se glisse sous ton plateau. (p. 9)
- Attaquer un joueur qui a passéUne fois qu'un joueur a passé, ses lieux ne peuvent plus être ciblés jusqu'à la fin du round. (p. 7)
Ce que contient le livret
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Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 45 à 90 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2014
- Auteur
- Ignacy Trzewiczek
- Éditeur
- Portal Games
- Extensions
- 10
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026