Règles d’Inside Job

KOSMOS · 2022

Joueurs
2–5
Minutes
20–30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de plis presque coopératif à rôles cachés : la plupart des joueurs sont des agents qui réussissent des missions pli après pli, mais un espion se cache parmi eux et tente d'amasser des mallettes. La partie s'arrête dès qu'un camp atteint son objectif, sinon un vote final désigne le suspect.

Un tour, en bref

  1. Le premier joueur tire 2 cartes Mission, en garde une en secret et l'expose : elle fixe la consigne du pli et la couleur d'atout.
  2. Il pose une carte, puis chacun suit la couleur demandée s'il le peut ; l'espion, lui, joue librement.
  3. Le plus fort atout, ou à défaut la plus forte carte de la couleur demandée, remporte le pli et une mallette.
  4. On garde la mission si sa consigne est remplie, puis on vérifie les victoires ; le gagnant ouvre le pli suivant.

Comment on gagne

  • AgentsAssez de missions réussies selon le nombre de joueurs, ou l'espion démasqué au vote final. (p. 3)
  • EspionAssez de mallettes réunies, ou un vote final qui se trompe ou finit à égalité. (p. 3, 6)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Inside Job, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place d’Inside Job à imprimerMise en place
  • Fiche joueur d’Inside Job à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement d’Inside Job à imprimerDéroulement
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Les règles en questions

Combien de cartes distribuer au début ?

Toutes les cartes numérotées sont mélangées : 13 par joueur à 3, 12 à 4 et 10 à 5. Ce qui reste retourne dans la boîte, face cachée. (p. 2)

Combien de missions ou de mallettes faut-il pour gagner ?

Les agents l'emportent avec 9 missions réussies à 3, 7 à 4 et 6 à 5. L'espion gagne dès qu'il réunit 6 mallettes à 3, 5 à 4 ou 4 à 5. (p. 3)

L'espion doit-il suivre la couleur demandée ?

Non : c'est sa capacité spéciale. Il peut poser n'importe quelle carte, même s'il possède la couleur demandée. Tous les autres doivent la suivre quand ils le peuvent. (p. 3)

Le gagnant du pli prend-il une mallette si la mission échoue ?

Oui. Il reçoit toujours une mallette de la réserve, que la mission soit réussie ou ratée, en plus de celles éventuellement posées sur les cartes du pli. (p. 4)

Que se passe-t-il si les agents et l'espion remplissent leur condition en même temps ?

C'est l'espion qui gagne la partie. (p. 5)

Comment se passe le vote final ?

Si personne n'a gagné après le dernier pli, on discute puis chacun désigne du doigt son suspect au même moment. Le plus désigné dévoile son rôle : si c'est l'espion, les agents gagnent ; sinon, ou en cas d'égalité, l'espion gagne. (p. 6)

À quoi sert de poser une mallette sur sa carte ?

Juste après avoir joué une carte de la couleur demandée, tu peux y placer une mallette : la carte compte alors comme un atout. Ni le premier joueur du pli ni un joueur révélé ne peuvent le faire. (p. 7)

Deux atouts ont la même valeur, qui gagne le pli ?

Quand une mallette crée deux cartes de même valeur dans un pli, c'est celle posée en dernier qui l'emporte. (p. 7)

Comment jouer à 2 joueurs ?

Un joueur imaginaire, Larry, rejoint la partie avec 3 mallettes, une pioche et un rôle caché. Celui qui n'ouvre pas le pli joue pour lui. On distribue 10 cartes chacun et on joue 9 plis. (p. 13-14)

Les erreurs fréquentes

  • Refuser la mallette quand la mission rateLe gagnant du pli en reçoit toujours une, mission réussie ou non. (p. 4)
  • Obliger le premier joueur à jouer atoutIl ouvre le pli avec la couleur de son choix. (p. 4)
  • Oublier de dévoiler son rôleUn joueur qui a autant de mallettes que l'objectif de l'espion doit montrer sa carte Rôle. (p. 8)
  • Parler de sa mainInterdit de révéler ce qu'on a ou n'a pas en main ; on peut seulement spéculer sur celle des autres. (p. 8)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
20 à 30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Tanner Simmons
Éditeur
KOSMOS
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026