Règles de Jekyll vs. Hyde

Mandoo Games · 2021

Joueurs
2
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de plis à deux : l'un joue le Dr. Jekyll, l'autre Mr. Hyde. En trois manches de 10 plis, l'écart de plis entre vous fait glisser un marqueur vers le côté de Hyde. Hyde gagne s'il amène le marqueur au bout de la piste, sinon Jekyll l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Reçois 10 cartes, puis échange en secret 1 carte avec l'adversaire (2 à la deuxième manche, 3 à la troisième).
  2. Jouez 10 plis : suis la couleur demandée ou pose une Potion à la place.
  3. La couleur la plus forte gagne le pli ; si une Potion est jouée, applique son effet puis la plus forte valeur gagne.
  4. En fin de manche, le marqueur avance vers Hyde d'autant de cases que l'écart de plis.

Comment on gagne

  • Mr. HydeLe marqueur atteint la case tout à gauche de la piste : Hyde gagne aussitôt. (p. 7)
  • Dr. JekyllAprès la troisième manche, le marqueur n'a pas atteint la dernière case : Jekyll gagne. (p. 8)

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Jekyll vs. Hyde ?

Mr. Hyde gagne dès que le marqueur de personnalité atteint la dernière case de la piste, côté gauche. Si ce n'est pas arrivé à la fin de la 3e manche, le Dr. Jekyll gagne. (p. 7-8)

Combien de cartes échange-t-on au début de chaque manche ?

Une carte à la première manche, deux à la deuxième et trois à la troisième. L'échange se fait en même temps, face cachée. (p. 3)

Doit-on suivre la couleur jouée ?

Oui, si tu as la couleur demandée, tu dois la jouer, mais tu peux aussi poser une carte Potion à la place. Sans la couleur, tu joues ce que tu veux. (p. 4)

Comment l'ordre des couleurs est-il défini ?

La première couleur jouée dans la manche est la plus faible, la deuxième prend le rang du milieu, et la couleur pas encore apparue devient la meilleure. Les Potions n'ont pas de couleur. (p. 5)

Que se passe-t-il quand on joue une carte Potion en premier ?

Le joueur doit annoncer une couleur que son adversaire est obligé de jouer, même s'il a une Potion. S'il ne l'a pas, il joue n'importe quelle carte. (p. 4)

Quels sont les effets des cartes Potion ?

Cela dépend de la carte adverse : violet, le gagnant vole un pli ; vert, échange de 2 cartes ; rouge, les jetons de couleur sont retirés. La plus haute valeur gagne toujours le pli. (p. 6)

Comment calcule-t-on l'avancée du marqueur en fin de manche ?

On soustrait le plus petit nombre de plis du plus grand : le résultat donne le nombre de cases dont le marqueur avance vers Mr. Hyde. Cela arrive même si Jekyll gagne la manche. (p. 7)

Que se passe-t-il quand deux joueurs jouent chacun une Potion ?

Les deux potions se neutralisent, aucun effet n'est appliqué, et c'est la plus haute valeur qui gagne. Le symbole plus donne l'avantage en cas d'égalité. (p. 6)

Y a-t-il une variante pour équilibrer la partie ?

Oui, le match retour : on joue deux parties en inversant les rôles. Le score de Hyde est le nombre de cases franchies, et le meilleur Hyde remporte le match. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Croire que Jekyll doit gagner un maximum de plisMême si Jekyll fait plus de plis, le marqueur avance vers Hyde. Jekyll cherche l'équilibre, pas la domination. (p. 7)
  • Classer les couleurs dès le débutAucun rang au départ : la première couleur jouée est la plus faible, la deuxième au milieu, et celle pas encore vue devient la meilleure. (p. 5)
  • Garder toutes ses Potions pendant l'échangeSi tu reçois au moins 2 Potions en début de manche, tu dois en mettre au moins une dans l'échange. (p. 3)
  • Oublier l'égalité des PotionsLe signe plus d'une Potion lui fait gagner les égalités : 2+ bat 2, mais perd contre 3. (p. 6)

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Le jeu

Joueurs
2
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Geonil
Éditeur
Mandoo Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026