Règles du Roi des 12

Corax Games · 2020

Joueurs
2–4
Minutes
20–40
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur a un dé à 12 faces et la même main de personnages. À chaque tour, tout le monde joue une carte en secret pour modifier son dé, puis les deux plus fortes valeurs marquent des points. Mais deux cartes identiques ou deux dés égaux s'annulent. Le premier à remporter deux manches devient le Roi des 12.

Un tour, en bref

  1. Choisis une carte Personnage en secret, puis tout le monde révèle en même temps.
  2. Les personnages joués par plusieurs joueurs sont annulés et défaussés.
  3. Applique l'effet de ta carte, dans l'ordre de ton choix si plusieurs touchent ton dé.
  4. Compare les valeurs : les dés à égalité sont annulés.
  5. Le plus fort dé restant prend 2 PV, le deuxième 1 PV, puis chacun défausse sa carte.

Comment on gagne

  • Deux manchesGagne deux manches : chaque victoire place une de tes cartes sous ton dé, et la deuxième te sacre aussitôt. (p. 3)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Le Roi des 12, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place du Roi des 12 à imprimerMise en place
  • Fiche joueur du Roi des 12 à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement du Roi des 12 à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches du Roi des 12

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie ?

Il faut remporter deux manches. Le vainqueur d'une manche glisse une de ses cartes sous son dé : dès que quelqu'un en a deux, il gagne aussitôt. (p. 3)

Faut-il relancer son dé à chaque tour ?

Non. Le dé est lancé en début de manche et on ne le relance qu'au début de la manche suivante, sauf si une carte comme L'Oracle le demande. (p. 2, 3, 4)

Que se passe-t-il si deux joueurs jouent le même personnage ?

Toutes les cartes de ce personnage sont annulées et défaussées sans effet. Leurs propriétaires comparent quand même la valeur de leur dé ensuite. (p. 2)

Que se passe-t-il si deux dés ont la même valeur ?

Tous les dés à égalité sont annulés : on les cache sous la main sans toucher à leur face, et ils ne marquent rien ce tour-ci. (p. 2)

Combien de points rapporte un tour ?

Le dé de plus forte valeur restante rapporte un jeton de 2 PV, le deuxième un jeton de 1 PV. Selon les annulations, il peut n'y avoir qu'un gagnant, voire aucun. (p. 2)

Quand une manche se termine-t-elle ?

À la fin du tour où un joueur n'a plus qu'une carte en main, ou bien où quelqu'un a atteint 8 PV dans la manche. (p. 3)

Comment départager une égalité de points en fin de manche ?

Les joueurs à égalité perdent tous leurs points, remis dans la réserve. Le meilleur score restant gagne la manche ; si personne ne reste, aucune manche n'est attribuée. (p. 3)

Une carte qui change la valeur du dé fait-elle tourner le dé ?

Non. Seules les cartes marquées d'un symbole de dé bleu ou gris touchent le dé. Les autres modifient sa valeur pour le tour seulement, qui peut alors dépasser 12 ou passer sous 1. (p. 2)

Quelles cartes utiliser pour la première partie ?

Les sept mêmes personnages pour tous, chacun dans sa couleur : Alchimiste, Automate, Chevalier, Golem, Oracle, Parasite et Sorcier. Aux parties suivantes, Le Chevalier reste obligatoire et on choisit les six autres. (p. 1)

Les erreurs fréquentes

  • Relancer son dé à chaque tourLe dé garde sa face pendant toute la manche ; on ne le relance qu'en début de manche suivante. (p. 2, 3)
  • Tourner le dé pour un bonus de valeurDoubler, ajouter ou retirer 7 change seulement la valeur retenue pour ce tour, sans toucher la face du dé. (p. 2, 4)
  • Oublier l'annulation des points égaux en fin de mancheLes joueurs à égalité de PV perdent tous ces points avant qu'on désigne le vainqueur de la manche. (p. 3)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
20 à 40 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Rita Modl
Éditeur
Corax Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026