Règles de Minivilles
Grounding · 2012
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chaque joueur bâtit sa petite ville carte par carte. À chaque tour, un lancer de dé déclenche les établissements dont le numéro correspond et fait rentrer des pièces. Avec cet argent, on achète de nouveaux bâtiments et surtout ses quatre monuments : le premier qui les a tous gagne aussitôt.
Un tour, en bref
- Lance un dé, ou deux si ta Gare est construite.
- Tous les établissements qui portent ce résultat s'activent : rouges d'abord, puis les revenus.
- Achète au plus une carte, établissement ou monument, ou garde ton argent.
Comment on gagne
- Quatre monumentsLe premier à retourner ses quatre monuments côté construit gagne immédiatement. (p. 9)
Aide de jeu à imprimer
5 fiches A5 gratuites pour Minivilles, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour, un aide-mémoire et ce qu’ajoutent les extensions.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Minivilles ?
Dès qu'un joueur a bâti ses quatre monuments (Gare, Centre commercial, Tour radio, Parc d'attractions), il l'emporte sur-le-champ, sans finir le tour. (p. 9)
Avec quoi commence chaque joueur ?
Chacun a devant lui un Champs de blé, une Boulangerie, ses quatre monuments posés côté chantier, et 3 pièces. Le reste de l'argent forme la Banque. (p. 4)
Quand peut-on lancer deux dés ?
Seulement après avoir construit la Gare. Ensuite, à chaque tour, tu choisis d'en lancer un ou deux ; avec deux, on additionne les deux faces, donc un résultat de 2 à 12. (p. 6)
Combien de cartes peut-on construire par tour ?
Une seule, établissement ou monument, en payant son prix à la Banque. Tu peux aussi ne rien acheter pour garder ton argent. (p. 6, 8)
Que se passe-t-il si je ne peux pas payer un Café ou un Restaurant ?
Tu donnes ce que tu as et le reste de ta dette est effacé. Le propriétaire ne reçoit rien de la Banque pour compenser. (p. 7)
Dans quel ordre résoudre les paiements et les revenus ?
Les cartes rouges se paient d'abord, avant que quiconque touche ses revenus. Si plusieurs joueurs doivent être payés, on les règle en tournant dans le sens antihoraire depuis le lanceur. (p. 7-8)
Peut-on posséder plusieurs fois le même établissement ?
Oui pour les cartes bleues, vertes et rouges, tant que la pile n'est pas vide, et chaque exemplaire rapporte. Pour les violets, c'est un seul de chaque par ville. (p. 8)
Quand une carte bleue rapporte-t-elle ?
À chaque lancer dont le résultat correspond à son numéro, que ce soit ton tour ou celui d'un autre joueur. Les vertes et violettes ne marchent que pendant ton tour. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Faire payer la Banque quand un joueur est à secCelui qui ne peut pas tout payer donne ce qu'il a et le reste est perdu pour le créancier. (p. 7)
- Acheter deux cartes dans le même tourUne seule construction par tour, monument compris. (p. 8)
- Prendre deux exemplaires d'un bâtiment violetChaque établissement violet est unique dans une ville. (p. 8)
- Activer une carte verte au tour d'un autreLes cartes vertes et violettes ne rapportent que pendant ton propre tour ; seules les bleues fonctionnent à tous les tours. (p. 7)
Ce que contient le livret
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Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2012
- Auteur
- Masao Suganuma
- Éditeur
- Grounding
- Extensions
- 7
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026