Règles de Magic Maze

Sit Down! · 2017

Joueurs
1–8
Minutes
15
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif en temps réel : quatre héros doivent voler chacun un objet dans un centre commercial, puis s'enfuir. Chaque joueur ne peut faire qu'une ou deux actions précises, mais sur n'importe quel héros, et presque toujours en silence. Tout le monde gagne si les quatre héros sortent avant la fin du sablier.

Un tour, en bref

  1. Explore le centre commercial en posant de nouvelles tuiles quand un héros atteint une case Exploration de sa couleur.
  2. Amène chaque héros sur la case Objet de sa couleur : quand les quatre y sont en même temps, le vol a lieu.
  3. Retourne la tuile Vol et fuis vers la sortie, désormais sans vortex.
  4. Retourne le sablier dès qu'un héros entre sur une case Sablier neuve : c'est le seul moment où l'on peut parler.

Comment on gagne

  • Victoire collectiveLes quatre héros ont volé leur objet puis quitté le plateau par une sortie qu'ils peuvent prendre. (p. 2)
  • DéfaiteLe sablier se vide entièrement, à n'importe quel moment : tout le monde perd. (p. 2)

Les règles en questions

Combien de temps dure le sablier de Magic Maze ?

Le sablier dure 3 minutes. Chaque fois qu'un héros entre sur une case Sablier encore libre, il faut le retourner tout de suite, même si cela fait perdre du temps. Chaque case Sablier ne sert qu'une fois. (p. 2, 6)

Quand a-t-on le droit de parler ?

Seulement pendant la mise en place et juste après un retournement du sablier, tant que personne n'a fait d'action. Le reste du temps, on peut seulement fixer quelqu'un ou poser devant lui le pion « Fais quelque chose ! ». (p. 3, 6)

Peut-on déplacer n'importe quel héros ?

Oui : chaque joueur peut faire agir les quatre héros, mais uniquement avec l'action ou les actions de sa propre tuile, quand il veut et autant de fois qu'il veut. Il n'y a pas de tours. (p. 2, 4)

Quand peut-on poser une nouvelle tuile ?

Le joueur qui a la loupe explore lorsqu'un héros occupe une case Exploration de sa propre couleur qui donne sur une zone vide. La nouvelle tuile est placée avec sa flèche blanche dans le prolongement de cette case. (p. 5)

Peut-on utiliser les vortex après le vol ?

Non. Dès que les quatre objets sont volés, les vortex sont désactivés : on retourne la tuile Vol et la tuile de l'action vortex, et la fuite se fait sans eux. (p. 4, 5)

Comment se déclenche le vol des objets ?

Ce n'est pas une action : il a lieu tout seul dès que les quatre héros sont en même temps chacun sur la case Objet de sa couleur. (p. 5)

Comment jouer seul à Magic Maze ?

On mélange les 7 tuiles Action prévues pour un joueur en pioche, et on les retourne une à une d'une seule main jusqu'à voir l'action voulue. Il faut tout remélanger à chaque retournement du sablier. (p. 3)

Que faire si un héros a été déplacé trop loin ?

Seul le joueur qui possède la direction opposée peut le ramener. En cas de vraie faute de règle, on peut le signaler et remettre le jeu en état, mais le temps perdu ne revient pas. (p. 6)

Deux héros peuvent-ils être sur la même case ?

Non, jamais. Un autre héros bloque le passage comme un mur, et aucun héros ne termine son déplacement sur un escalator. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Croire qu'on joue chacun son tourIl n'y a aucun tour : chacun agit quand il juge son action utile, et on ne peut pas interrompre quelqu'un en plein mouvement. (p. 4)
  • Continuer à parler après une actionAprès un retournement du sablier, on discute librement, mais la parole s'arrête net dès qu'un joueur fait quoi que ce soit. (p. 6)
  • Remplacer le sablier par un minuteurRetourner le sablier peut aussi faire perdre du temps. Un minuteur ne reproduit pas cet effet. (p. 6)
  • Tourner sa tuile ActionLa flèche nord de ta tuile Action doit garder la même direction que celle de la tuile de départ pendant toute la partie. (p. 3)

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Le jeu

Joueurs
1 à 8
Durée
15 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2017
Auteur
Kasper Lapp
Éditeur
Sit Down!
Extensions
5
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026