Règles de Manila

Zoch Verlag · 2005

Joueurs
3–5
Minutes
60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de paris sur des bateaux de contrebande qui filent vers le port de Manila. À chaque expédition, tu places tes complices là où tu penses gagner : à bord des bateaux, au port, au chantier naval, chez les pirates ou les pilotes. Les dés font avancer les bateaux. Dès qu'une marchandise vaut 30, le plus riche gagne.

Un tour, en bref

  1. Mettez aux enchères le rôle de capitaine du port : le gagnant peut acheter une action, charge 3 marchandises et place les bateaux.
  2. En commençant par le capitaine, posez un complice chacun sur une case libre et payez son prix, puis lancez les dés des bateaux.
  3. Répétez trois fois pose puis dés. Les pilotes agissent juste avant le dernier lancer.
  4. Touchez les gains de vos complices bien placés, puis montez d'un cran les marchandises arrivées au port.

Comment on gagne

  • La plus grosse fortuneQuand une marchandise atteint 30, additionne tes pesos et la valeur de tes actions, retire 15 par crédit non remboursé. Le plus riche gagne. (p. 8)

Les règles en questions

Combien de pesos, d'actions et de complices a-t-on au départ ?

Chaque joueur commence avec 30 pesos, 2 actions tirées au hasard et 3 complices, ou 4 complices à 3 joueurs. (p. 2)

Comment se termine la partie et qui gagne ?

Elle s'arrête dès qu'une marchandise atteint la valeur 30 au marché noir. Gagne le joueur le plus riche : pesos plus valeur de ses actions, moins 15 par crédit non remboursé. (p. 8)

Qui peut acheter des actions et à quel prix ?

Seul le capitaine du port peut en acheter une, au cours actuel de la marchandise. Même à la valeur 0, il paie au minimum 5 pesos, et il n'y est pas obligé. (p. 3)

Comment place-t-on les bateaux au départ ?

Le capitaine du port met chaque bateau sur une route différente, sur une case de 0 à 5. La somme des trois cases de départ doit être exactement 9. (p. 3)

Combien de tours de pose et de tours de dés y a-t-il ?

Trois tours de pose et trois tours de dés en alternance. À 3 joueurs, il y a quatre tours de pose, avec deux avant le premier tour de dés. (p. 3)

Comment fonctionne le crédit ?

On met une action en gage, face cachée, et la caisse du port verse 12 pesos. On la récupère en payant 15 pesos. Un crédit non remboursé en fin de partie coûte 15. (p. 8)

Que se passe-t-il quand un bateau s'arrête sur la case 13 ?

Après le 2e tour de dés, les pirates peuvent l'aborder en prenant une place libre. Après le 3e, ils le pillent et se partagent la valeur de sa marchandise. (p. 5-6)

Que peuvent faire les pilotes ?

Juste avant le 3e tour de dés, le chef-pilote déplace un bateau de 2 cases ou deux bateaux d'une case. L'autre pilote déplace un bateau d'une case. Un bateau déjà au port ne bouge plus. (p. 6)

Que doit payer l'agent d'assurance ?

Il touche 10 pesos en posant son complice, puis paie les réparations des bateaux qui finissent au chantier naval, selon la somme de la case. S'il ne peut pas payer, la caisse du port complète. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Placer les bateaux librement au départChaque bateau part d'une case entre 0 et 5, et les trois positions doivent faire 9 tout juste. (p. 3)
  • Laisser les pirates frapper après un piloteUn bateau poussé sur la case 13 par un pilote ne craint rien : les pirates n'agissent qu'après un lancer de dés. (p. 5-6)
  • Payer les passagers d'un bateau envoyé au chantierLes complices à bord ne touchent leur part que si leur bateau est entré au port. Sinon, la mise est perdue. (p. 7)
  • Payer la case Assurance pour y poser un compliceC'est l'inverse : la caisse te verse 10 pesos tout de suite. Tu paieras ensuite les réparations des bateaux au chantier. (p. 4)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
3 à 5
Durée
60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2005
Auteur
Franz-Benno Delonge
Éditeur
Zoch Verlag
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026