Règles de Marvel Zombies: Un Jeu Zombicide
CMON Global Limited · 2023
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 60
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif où vous incarnez des super-héros devenus zombies face aux agents du S.H.I.E.L.D. et aux derniers héros vivants. Chaque mission fixe des objectifs à remplir ensemble. Plus vous gagnez d'expérience, plus les renforts ennemis grossissent, et votre Faim vous rend fort mais peut vous rendre incontrôlable.
Un tour, en bref
- Au début du round, chaque héros monte sa Faim de 1.
- Chaque héros joue à son tour : 3 actions au départ, 4 à partir du niveau Jaune (déplacement, porte, Trait, objectif, attaque).
- Les ennemis attaquent les héros de leur zone ou avancent vers les plus proches.
- De nouveaux ennemis apparaissent sur chaque Point de Génération actif, selon le héros le plus expérimenté.
- Fin de round : effets de la mission, et défaite si un héros a été éliminé.
Comment on gagne
- Objectifs de missionL'équipe gagne tout de suite quand tous les objectifs de la mission sont remplis. (p. 7)
- DéfaiteUn héros éliminé pendant le round fait perdre toute l'équipe à la fin de ce round, comme une condition spéciale de la mission. (p. 7)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Marvel Zombies: Un Jeu Zombicide, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Quand la partie est-elle perdue ?
Dès qu'un Héros Zombie tombe à 0 en Santé, l'équipe perd au début de la Phase de Fin de Round qui suit. Certaines missions ajoutent leurs propres conditions de défaite, comme un Citoyen qui s'enfuit. (p. 7)
Combien de dés lancer quand on a faim ?
On ajoute toujours aux dés de l'attaque autant de dés que son niveau de Faim actuel, y compris pour la Dévoration. Ce n'est pas facultatif. (p. 21)
Comment fait-on redescendre la Faim ?
Une attaque de Dévoration qui élimine sa cible ramène la piste de Faim à 0. Les symboles Faim obtenus sur les dés de cette attaque ne comptent alors pas. (p. 20-21)
Que se passe-t-il quand un héros devient Vorace ?
À 4 de Faim, il ne peut plus que se déplacer ou dévorer, même avec une action gratuite, et il perd 1 point de Santé à la fin de chacun de ses tours. Il redevient normal dès que sa Faim passe sous 4. (p. 21)
Peut-on tuer un Citoyen avec une attaque normale ?
Non. Les Citoyens ignorent toutes les attaques sauf la Dévoration, et une seule Touche de Dévoration suffit à les éliminer. Le héros récupère alors leur carte. (p. 19, 21)
Combien de cartes Trait Zombie peut-on garder ?
Deux au maximum. Si tu en pioches une troisième, tu défausses soit la nouvelle, soit l'une des deux que tu avais. L'action Gain de Trait n'est permise qu'une fois par tour. (p. 13)
Quelle ligne lire sur une carte Génération ?
Celle qui correspond au héros le plus avancé sur sa barre de Danger, même si les autres sont restés au Bleu. Plus l'équipe gagne d'expérience, plus les renforts sont nombreux. (p. 11, 16)
Combien coûte de quitter une zone pleine d'ennemis ?
Une action de Déplacement plus une action par Ennemi présent dans la zone que tu quittes : avec 2 Opérateurs autour de toi, il faut 3 actions. (p. 13)
Les Touches restent-elles sur un Garde d'une attaque à l'autre ?
Non, c'est tout ou rien : il faut lui infliger ses 2 Touches dans la même attaque, sinon elles sont perdues. (p. 20)
Peut-on blesser un autre Héros Zombie en attaquant sa zone ?
Non, tes attaques n'affectent jamais les autres Héros Zombies présents dans la zone visée, même quand tu rates. (p. 20)
Les erreurs fréquentes
- Oublier d'ajouter les dés de FaimChaque attaque gagne autant de dés que ton niveau de Faim, et chaque symbole Faim obtenu la fait monter ensuite. (p. 21)
- Lire la ligne Génération de son propre niveauOn applique toujours la ligne du héros qui a le niveau de Danger le plus haut. (p. 11)
- Jouer normalement un héros VoraceÀ 4 de Faim, plus que Déplacement et Dévoration, et une Blessure à chaque fin de tour. (p. 21)
- Ouvrir une porte en oubliant la générationLe premier accès à un bâtiment fait piocher une carte Génération pour chaque zone marquée d'un triangle, puis révèle les Citoyens cachés. (p. 18)
Ce que contient le livret
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Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 60 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Fábio Cury
- Éditeur
- CMON Global Limited
- Extensions
- 7
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026