Règles de Meadow

Rebel Studio · 2021

Joueurs
1–4
Minutes
60–90
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es un promeneur qui observe la nature. Tu prends des cartes sur le plateau et tu les poses dans ta Prairie en empilant animaux et plantes sur des sols, à condition d'avoir les icônes demandées. Paysages, découvertes et objectifs autour du feu de camp rapportent aussi des points. Après 6 rounds, ou 8 à quatre joueurs, le meilleur total gagne.

Un tour, en bref

  1. Pose un de tes pions Chemin dans une encoche libre, au bord du plateau principal ou du plateau Feu de camp.
  2. Plateau principal : prends la carte située à la distance indiquée par le pion, puis tu peux jouer une carte de ta main.
  3. Feu de camp : fais l'action spéciale du pion, et tu peux revendiquer un objectif avec ton pion Bonus le plus faible.
  4. Quand tout le monde a posé ses pions Chemin, reprends-les, le pion Premier joueur passe à gauche et le marqueur de rounds avance.

Comment on gagne

  • Aux pointsAdditionne les points des cartes posées devant toi et de tes pions Bonus placés. Le meilleur score gagne, puis le plus de cartes Découverte départage. (p. 13)
  • SoloContre Roger, il faut le dépasser après 6 rounds ; un tableau évalue ensuite ton score. (p. 15)

Les règles en questions

Combien de rounds dure une partie de Meadow ?

Six rounds à 2 ou 3 joueurs et huit à 4 joueurs. La piste du plateau Feu de camp compte une pierre par round, et la partie s'arrête à la fin du dernier. (p. 7)

Combien de cartes a-t-on en main au départ ?

Cinq : chacun prend les 4 cartes d'une ligne du plateau principal, plus 1 carte du paquet N. Pour une première partie, on peut aussi distribuer au hasard 1 W, 2 S, 1 E et 1 N. (p. 6)

Peut-on jouer une carte après une action spéciale du Feu de camp ?

Non pour les trois premières actions spéciales (prendre une carte du plateau, prendre 2 pions Route, regarder 3 cartes d'un paquet) : aucune carte ne se joue ce tour-là. L'action du pion 4 permet en revanche de poser jusqu'à 2 cartes. (p. 12)

Que faire s'il manque une icône pour poser une carte ?

Tu peux défausser 2 cartes de ta main pour ignorer un prérequis, et recommencer si besoin, mais il faut toujours avoir au moins une des icônes demandées. Impossible d'ignorer ainsi la Route ou le Paysage. (p. 10-11)

Comment revendiquer un objectif sur le plateau Feu de camp ?

Après avoir posé un pion Chemin dans une encoche du Feu de camp, si ta Prairie montre les deux icônes qui entourent une case libre, tu y poses ton pion Bonus de plus faible valeur (2, puis 3, puis 4). Un seul par tour. (p. 13)

Qui gagne en cas d'égalité ?

Celui qui a posé le plus de cartes Découverte. Si l'égalité tient toujours, la victoire est partagée. (p. 13)

Que se passe-t-il à la moitié de la partie ?

Quand le marqueur de rounds passe sur le sablier, on vide le plateau principal sous les paquets, le paquet N remplace le paquet S, puis on remplit de nouveau le plateau. (p. 13)

À quoi sert le pion Route ?

Chaque carte Paysage exige un pion Route encore inutilisé : on le glisse sous la carte et on le retourne. On en obtient d'autres avec l'action spéciale qui donne 2 pions Route. (p. 10, 12)

Comment fonctionne la variante solo ?

Tu affrontes Roger, un adversaire fictif qui joue toujours en premier : il retourne un pion Chemin d'une autre couleur et prend la carte visée sur le plateau principal. En 6 rounds, il faut faire mieux que lui ; un tableau classe ensuite ton score, jusqu'à 60 points et plus. (p. 14-15)

Les erreurs fréquentes

  • Recouvrir une icône Sol ou des pointsUne carte Observation se pose en décalé : l'icône Sol du bas de colonne et les points des cartes dessous doivent rester visibles. (p. 9)
  • Déplacer une carte déjà poséeUne carte jouée ne bouge plus jusqu'à la fin de la partie, quel que soit son type. (p. 8)
  • Penser perdre les icônes utilisées par un PaysagePour un Paysage ou une Découverte, les icônes demandées restent disponibles : seul le pion Route est retourné, ou l'icône Paysage recouverte. (p. 11)
  • Compter les cartes restées en mainAu décompte, seules les cartes posées et les pions Bonus placés rapportent. La main et les pions Bonus inutilisés valent zéro. (p. 13)

Ce que contient le livret

Voir les 11 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Extensions

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 90 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Klemens Kalicki
Éditeur
Rebel Studio
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

Dans le même genre