Règles de Mindbug: First Contact
Nerdlab Games · 2022
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 15–25
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un duel de cartes où tu invoques des créatures hybrides pour attaquer celles de ton adversaire. Le piège : chaque fois que tu poses une carte, l'autre peut dépenser un de ses deux Mindbugs pour te la voler. La partie s'arrête dès qu'un joueur tombe à 0 point de vie.
Un tour, en bref
- Choisis une seule action : jouer une carte de ta main, ou attaquer avec une de tes créatures.
- Si tu joues une carte, complète d'abord ta main à 5, puis l'adversaire décide s'il la capture avec un Mindbug.
- S'il la capture, il en profite et toi, tu rejoues aussitôt un tour.
- Si tu attaques, l'adversaire bloque avec une créature ou perd 1 PV. En combat, la plus faible puissance est détruite.
Comment on gagne
- Aux points de vieTon adversaire passe à 0 PV : tu gagnes sur le champ. Chacun part avec 3 PV, sans plafond. (p. 6)
- BlocageUn joueur qui ne peut ni jouer une carte ni attaquer à son tour perd la partie. (p. 8)
Les règles en questions
Combien de cartes et de points de vie a-t-on au début ?
Chaque joueur reçoit 10 cartes Créature qui forment sa pioche personnelle, en prend 5 en main, garde 2 Mindbugs face visible et commence avec 3 PV. Les 28 cartes restantes ne sont pas distribuées. (p. 5)
Qui commence la partie ?
Chacun retourne une carte au hasard parmi les 28 cartes non distribuées. La plus grosse puissance désigne le premier joueur ; en cas d'égalité, on recommence. (p. 8)
Que se passe-t-il quand l'adversaire utilise un Mindbug sur ma carte ?
Il retourne son Mindbug, place la créature dans sa propre zone et profite de son effet Jouer. Toi, tu termines ton tour puis tu en joues aussitôt un autre. (p. 9)
Peut-on utiliser un Mindbug sur une créature déjà en jeu ?
Non. Un Mindbug ne sert que sur une carte jouée depuis la main avec l'action Jouer une carte, jamais sur une carte déjà en jeu, mise en jeu par un effet, ou tout juste capturée par l'adversaire. (p. 10)
Quand faut-il repiocher ?
Dès qu'une carte quitte ta main, tu reviens à 5 cartes, avant tout autre effet, même avant la décision de Mindbug. Pioche vide : tu ne pioches plus et la défausse n'est pas remélangée. (p. 8)
Que se passe-t-il en cas d'égalité de puissance lors d'un combat ?
Les deux créatures sont détruites et vont dans la défausse de leur propriétaire, sauf effet contraire comme le mot-clé Coriace. (p. 11, p. 16)
Est-on obligé de bloquer une attaque ?
Non. Si tu ne bloques pas, tu perds simplement 1 PV. Seule exception : face à un Chasseur, l'attaquant peut imposer la créature qui bloque. (p. 11, p. 13)
Comment fonctionne le mot-clé Venimeux ?
Une créature Venimeuse détruit toujours celle qu'elle combat, même plus forte qu'elle. Elle est quand même détruite si l'adversaire a une puissance égale ou supérieure. (p. 14)
Comment perd-on la partie ?
En tombant à 0 PV, ce qui fait gagner l'adversaire tout de suite, ou en étant incapable, à son tour, de jouer une carte ou d'attaquer. (p. 6, p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Attaquer avec plusieurs créaturesUne attaque se fait avec une seule créature par tour. Seule une créature avec Furie peut attaquer une deuxième fois si elle a survécu. (p. 8, 12)
- Remélanger sa défausse quand la pioche est videUne pioche vide reste vide : tu continues avec ta main, sans jamais reformer de pioche. (p. 8)
- Déclencher Détruit quand une créature est capturéeCet effet ne joue que si la créature quitte la zone de jeu pour la défausse, pas si elle change de camp ou revient en main. (p. 17)
Ce que contient le livret
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 15 à 25 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Skaff Elias
- Éditeur
- Nerdlab Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026