Règles de Museum: Pictura

Holy Grail Games · 2022

Joueurs
2–4
Minutes
60
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu diriges un musée des années folles et tu exposes des tableaux classés par Domaine et par Période. En reliant au moins quatre œuvres semblables, tu formes des Collections qui rapportent de plus en plus de Prestige. Échanges avec les Muséums Internationaux, Tendances, Mécènes et Expositions Temporaires font monter ton score. Dès qu'un joueur atteint 50 points, chacun joue un dernier tour avant le décompte.

Un tour, en bref

  1. Pioche 2 cartes Tableau au Marché de l'Art.
  2. Échange une carte de ta main avec un Muséum International ; les autres joueurs peuvent ensuite en faire autant.
  3. Choisis une action : exposer des tableaux, organiser une Exposition Temporaire ou faire un Inventaire.
  4. Si tu le peux, joue une carte Faveur et attire un Mécène, une fois chacun par tour.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le dernier tour, le plus haut total de Prestige l'emporte, en comptant Collections, Tendance personnelle, expositions et bonus, moins la défausse. (p. 13-14)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Museum: Pictura, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Museum: Pictura à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Museum: Pictura à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Museum: Pictura à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Museum: Pictura

Les règles en questions

Quand la partie de Museum: Pictura se termine-t-elle ?

Dès qu'un joueur atteint 50 points de Prestige ou plus : il prend le jeton de fin de partie, gagne 5 points et finit son tour. Chaque autre joueur joue encore un tour, puis vient le décompte final. (p. 13)

Combien de cartes faut-il pour former une Collection ?

Il en faut au moins 4 du même Domaine ou de la même Période, toutes voisines par un côté dans ton Musée. Les diagonales ne relient pas les cartes, et un même Peintre ne suffit pas. (p. 7, 9)

Est-on obligé d'échanger une carte avec un Muséum International ?

Oui pour le joueur actif, après avoir pioché ses 2 cartes. Ensuite, chacun des autres joueurs a le choix de faire lui aussi un échange, dans l'ordre du tour. (p. 7-8)

Que gagne-t-on ou perd-on lors d'un échange avec un Muséum ?

La carte que tu déposes te rapporte la valeur du critère qu'elle partage avec la Tendance de ce Muséum, la carte que tu reprends te coûte celle de son critère commun. Si plusieurs critères correspondent, seul le plus fort compte. (p. 7-8)

Peut-on exposer une carte prise dans la défausse d'un adversaire ?

Oui : tu mets une carte de ta main dans sa défausse, tu perds 1 point et il en gagne 1, puis tu poses la carte choisie directement dans ton Musée. Ta propre défausse, elle, ne se récupère que par un Inventaire. (p. 10)

Combien d'Expositions Temporaires peut-on organiser ?

Cinq au maximum par partie, et une seule par Domaine ou par Période, à condition qu'il reste un jeton Exposition correspondant. En fin de partie, 2 à 5 expositions rapportent 5, 15, 30 ou 60 points. (p. 11, 13)

Combien de cartes peut-on avoir en main ?

La main est limitée à 8 cartes quand tu fais un Inventaire pour reprendre ta défausse. Après l'Inventaire, tu pioches aussi une carte Faveur. (p. 11)

Les cartes restées dans la défausse coûtent-elles des points ?

Oui, au décompte final : de -1 point pour 1 ou 2 cartes jusqu'à -10 pour 7 cartes, puis 3 points de moins pour chaque carte supplémentaire. (p. 14)

Comment départager une égalité ?

Celui qui expose le plus de cartes Tableau dans son Musée l'emporte. Si l'égalité persiste, c'est celui qui possède le plus de cartes Mécène. (p. 14)

Les erreurs fréquentes

  • Compter des cartes reliées en diagonaleLes cases du Musée ne se touchent que par les côtés. Une Collection doit former un seul bloc de cartes voisines. (p. 9)
  • Exposer directement depuis sa propre défausseC'est interdit : il faut d'abord faire un Inventaire pour remettre ces cartes en main. Seule la défausse des adversaires sert à exposer directement. (p. 10)
  • Additionner tous les critères d'une Tendance en cours de jeuPendant la partie, une carte ne rapporte que son critère le plus fort. C'est seulement avec ta Tendance personnelle, au décompte, que tous les critères s'ajoutent. (p. 8, 13)
  • Oublier la pénalité de défausseAu décompte final, chaque carte laissée dans ta défausse fait perdre des points, de plus en plus vite. (p. 14)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Eric Dubus
Éditeur
Holy Grail Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026