Règles de My First Castle Panic

Fireside Games · 2019

Joueurs
1–4
Minutes
20
Âge
4+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif pour les petits, à partir de 4 ans : des monstres avancent sur un chemin vers votre château. Ensemble, vous jouez des cartes de couleur et de forme pour les attraper et les renvoyer au donjon. Vous gagnez si plus aucun monstre ne reste et que le château tient debout.

Un tour, en bref

  1. Pioche une carte Château et pose-la face visible devant toi.
  2. Joue une carte pour attraper un monstre, ou demande à un partenaire de jouer la sienne.
  3. Chaque monstre sur le plateau progresse d'une case en direction du château.
  4. Tire un nouveau monstre et pose-le sur la case Départ.

Comment on gagne

  • Château sauvéTous les monstres sont attrapés et le château est encore debout : toute l'équipe gagne. (p. 4)
  • Château détruitDès qu'un monstre atteint le château, la partie s'arrête et tout le monde perd. (p. 3)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour My First Castle Panic, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de My First Castle Panic à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de My First Castle Panic à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de My First Castle Panic à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de My First Castle Panic

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Attrape Monstres ?

C'est un jeu coopératif : tout le monde gagne si tous les monstres sont attrapés alors que le château tient encore, et tout le monde perd si un monstre l'atteint. (p. 4)

Quelle carte faut-il pour attraper un monstre ?

Il faut une carte qui montre exactement la couleur et la forme de la case où se tient le monstre. Une carte Multiformes accepte toutes les formes de sa couleur, une Multicolores toutes les couleurs de sa forme. (p. 3)

Combien de cartes peut-on jouer par tour ?

Une seule, que ce soit une des tiennes ou celle d'un partenaire à qui tu demandes de l'aide. Seule exception : en solo, il n'y a pas de limite. (p. 3, p. 4)

Que se passe-t-il quand un monstre arrive sur le mur ?

Le monstre et le mur tombent ensemble : le monstre retourne dans la boîte qui sert de donjon et le mur est retiré. La carte Mur permet de le reconstruire ensuite. (p. 3)

Où va un monstre renvoyé par la carte Coup de Botte ?

Il retourne dans la pile de monstres à tirer, et non dans le donjon : il pourra donc revenir plus tard. (p. 3)

Comment fonctionnent le Pousseur, le Coureur et le Chef ?

Le Pousseur fait avancer tous les monstres d'une case, le Coureur se place juste devant le monstre le plus avancé, et le Chef fait avancer tout le monde puis amène un monstre de plus. Leur effet ne joue qu'à leur arrivée. (p. 4)

Comment jouer seul ?

Tu commences avec 2 cartes devant toi au lieu d'une, et tu peux jouer autant de cartes que tu veux à ton tour. Le reste ne change pas. (p. 4)

Comment rendre le jeu plus facile ou plus difficile ?

Pour corser la partie, ajoute un quatrième monstre au départ ou joue sans le mur. Pour les plus petits, ignore les pouvoirs des monstres ou laisse les cartes Multiformes et Multicolores attraper tous les monstres concernés. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Jouer plusieurs cartes dans le même tourUne seule carte par tour, même avec l'aide d'un autre joueur. La limite ne disparaît qu'en solo. (p. 3)
  • Mettre le monstre du Coup de Botte au donjonCe monstre repart dans la pile à tirer, pas dans la boîte : il reviendra peut-être. (p. 3)
  • Laisser un monstre sur la case Mur videUne fois le mur tombé, les monstres ne s'arrêtent jamais sur sa case : ils passent directement au château. (p. 3)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
20 min
Âge
4 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Justin De Witt
Éditeur
Fireside Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026