Règles de Nidavellir

GRRRE Games · 2020

Joueurs
2–5
Minutes
45
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu recrutes une armée de nains pour affronter un dragon. À chaque tour, tu mises en secret une pièce sur chacune des trois tavernes : la plus forte mise choisit sa carte en premier. Chaque ligne complète des cinq classes te fait recruter un Héros. Après deux Ages, la plus haute Valeur de Bravoure, pièces comprises, gagne.

Un tour, en bref

  1. Révèle autant de cartes que de joueurs dans chacune des trois tavernes.
  2. Pose en même temps que les autres une pièce face cachée sur chaque taverne. Les deux pièces restantes vont dans ta bourse.
  3. Taverne par taverne, révélez les mises. De la plus forte à la plus faible, chacun prend une carte, recrute un Héros si possible et échange s'il a misé 0.
  4. Les ex æquo d'une même mise échangent leurs gemmes, puis on passe à la taverne suivante.

Comment on gagne

  • Valeur finale de BravoureÀ la fin de l'Age 2, additionne la Bravoure de chaque classe, tes Héros neutres et tes pièces. Le plus haut total gagne, l'égalité se partage. (p. 13)

Les règles en questions

Comment départager deux joueurs qui ont misé la même pièce ?

C'est la gemme la plus forte qui joue en premier. À la fin de la résolution de cette taverne, les joueurs concernés échangent leurs gemmes selon le nombre d'ex æquo. (p. 8, 10)

Combien de tours dure une partie ?

La partie compte deux Ages. Chaque Age fait 4 tours à 2 ou 3 joueurs, et 3 tours à 4 ou 5 joueurs. (p. 8)

À quoi sert la pièce de valeur 0 ?

Si tu l'as misée, tu révèles à la fin de ton tour les deux pièces cachées dans ta bourse, tu rends la plus forte et tu prends au Trésor Royal une pièce égale à leur somme. Le 0 ne peut jamais être transformé. (p. 11)

Quand peut-on recruter un Héros ou une Héroïne ?

Dès qu'une ligne de ton armée réunit un grade de chacune des cinq classes. Il faut toujours avoir une ligne complète de plus que le nombre de Héros déjà recrutés. (p. 9)

Comment se calcule la Bravoure des Chasseurs et des Mineurs ?

Pour les Chasseurs, on élève au carré le nombre de grades. Pour les Mineurs, on additionne leurs points puis on multiplie ce total par le nombre de grades de la colonne. (p. 7)

Que se passe-t-il en cas d'égalité pour une Distinction ?

Personne ne la reçoit : il faut une majorité stricte en nombre de grades, et les gemmes ne départagent pas lors de l'Évaluation des troupes. (p. 12)

Les pièces comptent-elles dans le score final ?

Oui, on ajoute la valeur de toutes tes pièces. Celui qui a le plus de grades Guerrier compte en plus sa pièce la plus forte dans sa Bravoure Guerrier, donc deux fois. (p. 13)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

On retire du Trésor deux pièces de 7, 9 et 11, et chaque taverne reçoit 3 cartes par tour : chacun en prend une dans l'ordre des mises et la dernière est défaussée. (p. 4)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Il n'y a pas de départage : les joueurs à égalité sur la Valeur finale de Bravoure se partagent la victoire. (p. 13)

Les erreurs fréquentes

  • Compter les majorités en cartes ou en pointsPour les Distinctions et le bonus des Guerriers, on compare le nombre de grades de la classe, pas les cartes ni leurs points. (p. 12, 13)
  • Recruter un Héros sans avoir assez de lignesPour un nouveau Héros, il te faut toujours une ligne complète de plus que tes Héros déjà recrutés. Une carte défaussée par Dagda ou Bonfur peut donc te bloquer. (p. 9, 16)
  • Échanger la gemme 6La gemme 6 du Joaillier ne s'échange jamais : son possesseur ne compte pas dans l'échange des ex æquo. (p. 10, 12)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
45 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Serge Laget
Éditeur
GRRRE Games
Extensions
3
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026