Règles d’Oceans
North Star Games, LLC · 2020
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 60–90
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Sous la mer, tu fais évoluer des espèces en leur donnant des traits pour qu'elles se nourrissent : au récif, sur l'océan ou en attaquant d'autres espèces. À chaque tour, tes espèces vieillissent et versent des jetons dans ta pile de score cachée. Quand les zones Océan sont vides, on finit la manche et le plus de population l'emporte.
Un tour, en bref
- Joue une carte, deux après l'Explosion cambrienne : un trait pour une espèce nouvelle ou existante, ou une migration de jetons.
- Nourris une de tes espèces : elle fouit le récif ou attaque une autre espèce.
- Vieillis : chacune de tes espèces envoie 1 jeton, puis 2 après l'Explosion, derrière ton paravent.
- Pioche une carte Abysses si tu veux, défausse des cartes Surface si tu veux, puis complète ta main à 6.
Comment on gagne
- Aux pointsUn point par jeton dans ta pile de score et sur tes espèces vivantes, plus ton jeton Bonus. Égalité : le plus de traits l'emporte. (p. 14)
Les règles en questions
Quand la partie d'Oceans se termine-t-elle ?
Quand le dernier jeton est retiré des zones Océan, on verse aussitôt les 60 jetons de fin de partie dans la troisième zone et on finit la manche pour que tout le monde ait joué, même si le récif n'est pas vide. (p. 14)
Comment compte-t-on les points en fin de partie ?
Chaque jeton derrière ton paravent rapporte 1 point, chaque jeton encore sur tes espèces aussi, et tu ajoutes la valeur de ton jeton Bonus reçu au départ. (p. 14)
Comment départager une égalité ?
Entre ex aequo, la victoire va à celui dont les espèces portent le plus de traits. Si ça ne suffit pas, le livret désigne le premier à trouver un emploi de pêcheur en Alaska. (p. 14)
Que se passe-t-il quand une espèce est en surpopulation ?
Si la case aux arêtes est couverte après la phase Nourrir, l'espèce redescend à 5 jetons et tu remets le surplus au récif ou dans une zone Océan. Si c'est sa propre nourriture qui l'a provoqué, elle ne peut plus manger ce tour. (p. 10)
Quelle est la valeur d'attaque d'une espèce sans icône rouge ?
Elle vaut 1, tout comme le fouissage d'une espèce sans icône verte. Une seule icône barrée suffit en revanche à interdire pour toujours l'attaque ou le fouissage. (p. 7)
Comment fonctionne la défense ?
Les coquilles des traits s'additionnent. Lors d'une attaque, on les retire de l'attaque adverse pour savoir combien de jetons l'agresseur emporte ; sa valeur d'attaque, elle, ne change pas. (p. 9)
Quand une espèce s'éteint-elle ?
Seulement en vieillissant, si elle n'a plus de jeton alors qu'elle doit encore en perdre. Ses traits sont défaussés et son plateau rendu. Tombée à 0 pendant le tour d'un autre, elle survit sauf mention contraire. (p. 8)
Que change l'Explosion cambrienne ?
Elle arrive quand la première zone Océan se vide et dure jusqu'à la fin : on joue 2 cartes par tour, chaque espèce perd 2 jetons en vieillissant, et les cartes Abysses deviennent jouables. (p. 12)
Combien coûte une carte Abysses ?
Pour faire évoluer une espèce, tu paies sa valeur de migration avec des jetons de ta pile de score, remis au récif ou dans l'Océan. Pour faire migrer de la population, elle ne coûte rien de plus et sort ensuite du jeu. (p. 13)
Quelle variante pour une première partie ?
Le livret conseille la variante Récif : carte Explosion cambrienne sur sa face dédiée, Scénarios Abondance et Fertile imposés, et pas de pool génétique Abysses. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Prendre moins de jetons pour éviter la surpopulationTu dois toujours récolter ta valeur complète de fouissage ou d'attaque. (p. 7)
- Donner plus de 3 traits à une espèceUne espèce porte 3 traits au maximum, sauf indication contraire ; le même trait peut revenir plusieurs fois et se cumule. (p. 6)
- Remanger après sa propre surpopulationSi l'espèce que tu nourris passe en surpopulation, elle ne mange plus de ce tour. Causée par un autre effet, elle le peut encore. (p. 10)
- Oublier que ses espèces se suivent autour de la tableTon espèce la plus à gauche touche la plus à droite de ton voisin de gauche : les traits à flèches se déclenchent aussi entre joueurs. (p. 9)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 60 à 90 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Nick Bentley
- Éditeur
- North Star Games, LLC
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026