Règles d’Orbis

Space Cowboys · 2018

Joueurs
2–4
Minutes
45
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur est un dieu qui façonne son univers : une pyramide de 14 tuiles Région. Tu prends des tuiles au centre, tu les paies avec tes Adorateurs et tu les empiles selon leur couleur. Après 15 tours, celui qui totalise le plus de Points de Création l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Choisis une tuile Région parmi les neuf du centre, ou ton Dieu une seule fois dans la partie.
  2. Pose un Adorateur de sa couleur sur chaque tuile voisine, puis ramasse ceux qui étaient sur ta tuile.
  3. Paie son coût et place-la dans ta pyramide, sinon elle devient une Terre sauvage.
  4. Applique son effet, garde dix Adorateurs au plus et complète le carré central.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès 15 tours, additionne les PC de ta pyramide, de ton Dieu et de ton jeton Temple. Égalité : le plus d'Adorateurs restants gagne. (p. 6)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Orbis, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place d’Orbis à imprimerMise en place
  • Fiche joueur d’Orbis à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement d’Orbis à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches d’Orbis

Les règles en questions

Combien de tours dure une partie d'Orbis ?

Chaque joueur joue 15 tours : il prend 14 tuiles Région pour bâtir sa pyramide et, une seule fois, une tuile Dieu. (p. 4)

Comment poser une tuile dans sa pyramide ?

L'étage du bas compte 5 tuiles de couleurs libres qui doivent toutes se toucher. Plus haut, chaque tuile repose sur deux tuiles, dont au moins une de sa couleur. (p. 4)

Que se passe-t-il si je ne peux pas payer ou placer une tuile ?

Tu la retournes : elle devient une Terre sauvage, qui te coûte 1 PC à la fin mais compte comme toutes les couleurs et ignore la règle de couleur. (p. 5)

Combien d'Adorateurs peut-on garder ?

Dix au maximum à la fin de ton tour : au-delà, tu défausses le surplus. Tu peux aussi échanger trois Adorateurs d'une même couleur contre un de la couleur voulue. (p. 6)

Un jeton Réduction réduit-il un coût multicolore ?

Non. La Ferme supprime seulement les Adorateurs de sa couleur dans les coûts ; la partie multicolore se paie toujours. (p. 6, p. 8)

Comment sont répartis les jetons Temple ?

En fin de partie, celui qui a le plus de Temples choisit son jeton le premier, puis les autres par nombre décroissant. En cas d'égalité, la plus forte valeur mystique passe devant. Sans Temple, pas de jeton. (p. 7)

Comment départager une égalité ?

Le joueur à égalité qui garde le plus d'Adorateurs gagne ; si c'est encore égal, la victoire est partagée. (p. 6)

Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?

On retire des tuiles marquées d'étoiles, on révèle moins de Dieux (4 à trois, 3 à deux) et on utilise moins de jetons Temple : 9, 4 et 2 à trois, 7 et 2 à deux. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier de nourrir les tuiles voisinesTu génères des Adorateurs sur les voisines même si la tuile prise finit retournée en Terre sauvage. (p. 8)
  • Garder plus de dix AdorateursLa limite s'applique à la fin de chaque tour : défausse ce qui dépasse. (p. 6)
  • Poser une tuile sans tuile de sa couleur dessousÀ partir du deuxième étage, une des deux tuiles du dessous doit partager sa couleur, sauf si c'est une Terre sauvage, qui vaut toutes les couleurs. (p. 4-5)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Tim Armstrong (II)
Éditeur
Space Cowboys
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026