Règles de Palm Island

Portal Dragon · 2018

Joueurs
1–2
Minutes
15
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de cartes qui se joue en main, sans table : ton village tient dans un paquet de 17 cartes. Tu stockes des ressources, puis tu les dépenses pour faire pivoter ou retourner tes cartes et les améliorer. La partie dure 8 tours. À la fin, tu comptes les étoiles visibles sur ton paquet, seul pour battre ton record, ou à plusieurs.

Un tour, en bref

  1. Regarde les deux premières cartes de ton paquet.
  2. Fais une action de l'une d'elles : stocker, pivoter ou retourner, en payant son coût avec tes ressources stockées.
  3. Ou bien défausse la première carte en la passant au dos du paquet.
  4. Quand la carte de suivi de tour arrive dessus, le tour est fini : avance-la au numéro suivant.

Comment on gagne

  • SoloAdditionne les étoiles des zones actives de ton paquet et compare-les à la table de score. (p. 7, 13)
  • CompétitifLe plus haut score gagne. En cas d'égalité, le plus d'améliorations, puis le plus de ressources stockées. (p. 7)
  • CoopératifTerminez le désastre choisi au plus tard à la fin du tour 8 : tout le monde gagne. Sinon, tout le monde perd. (p. 9)

Les règles en questions

Combien de tours dure une partie ?

Une partie dure 8 tours. Le tour courant se termine quand la carte de suivi de tour arrive en haut de ton paquet ; ensuite tu la fais passer au numéro suivant. (p. 2, 6)

Que peut-on faire à son tour ?

Soit une action avec l'une des deux premières cartes du paquet, soit défausser la première carte. Les actions possibles sont stocker, pivoter et retourner, selon la zone active. (p. 4)

Peut-on défausser la deuxième carte du paquet ?

Non, jamais. Si aucune action n'est possible sur les deux premières cartes, tu dois défausser la première. (p. 5)

Combien de ressources peut-on stocker ?

Au maximum 4 cartes de ressources stockées en même temps, chacune pouvant porter autant de ressources que nécessaire. Pour en stocker une de plus, il faut d'abord en redresser une. (p. 6)

Que se passe-t-il si une carte de ressources stockée arrive en haut du paquet ?

Tu dois immédiatement la redresser (rotation de 90° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) et la placer au dos du paquet. (p. 6)

Que devient une ressource en trop quand on paie ?

Elle est perdue : si une carte stockée contient plus de ressources que le coût à payer, l'excédent ne se garde pas. (p. 5)

Combien de cartes a-t-on le droit de regarder dans son paquet ?

Avant de commencer, tu peux observer tout ton paquet. Pendant la partie, seules les 3 premières cartes du dessus sont consultables. (p. 3)

Comment départager une égalité en compétitif ?

On compare d'abord le nombre d'améliorations de chaque joueur ; le plus élevé l'emporte. Si l'égalité persiste, c'est le joueur avec le plus de ressources stockées. (p. 7)

Comment perd-on en mode coopératif ?

Si le désastre choisi n'est pas terminé avant ou à la fin du tour 8, tous les joueurs perdent. Sinon tout le monde gagne. (p. 9)

Que se passe-t-il si deux joueurs achètent le même avant-poste au même tour ?

En compétitif décontracté, si plusieurs joueurs remplissent le critère pendant le même tour, personne ne l'obtient et la carte retourne dans la boîte. (p. 10)

Les erreurs fréquentes

  • Changer une carte de place en payantPour payer, tu redresses la carte stockée sur place, sans la sortir de sa position dans le paquet. (p. 5)
  • Jouer la carte de suivi de tour en deuxième positionElle ne s'active que lorsqu'elle est la première carte de ton paquet. (p. 6)
  • Garder une carte stockée qui arrive dessusUne ressource stockée qui remonte en haut du paquet est aussitôt redressée et remise au dos. (p. 6)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 2
Durée
15 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Jon Mietling
Éditeur
Portal Dragon
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026