Règles de Paper Dungeons: Une mine d'aventures

MeepleBR · 2020

Joueurs
1–8
Minutes
30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur dirige un groupe de quatre héros et explore, sur sa feuille, le même donjon que les autres. À chaque manche, on choisit trois dés dans une réserve commune pour monter en niveau, fabriquer des objets, préparer des potions ou avancer. Trois monstres rythment la partie, qui dure huit manches.

Un tour, en bref

  1. Un joueur lance les 6 dés. Trois crânes ou trois trèfles : on relance tout.
  2. Chaque crâne inflige un dégât à tous les joueurs, puis ces dés sont écartés.
  3. Tout le monde choisit trois dés en même temps, sans jamais priver les autres.
  4. Chaque dé sert à gagner un niveau, fabriquer un objet, préparer des potions ou se déplacer.
  5. En fin de manche, on annonce les gemmes ramassées et les missions accomplies.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le troisième monstre, le plus haut score de la ligne finale l'emporte. (p. 13)
  • ÉgalitéCelui qui a exploré le plus de pièces gagne ; sinon la victoire est partagée. (p. 13)

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie ?

Huit manches, réparties en trois saisons de 3, 3 et 2 manches. Un monstre est affronté après la 3e, la 6e et la 8e manche, et la partie s'arrête après le dernier combat. (p. 6)

Que se passe-t-il quand on obtient trois crânes au lancer de dés ?

Trois crânes ou trois trèfles obligent à relancer tous les dés, autant de fois qu'il le faut. Les crânes gardés blessent chaque joueur d'un dégât et ne servent à personne. (p. 6-7)

Peut-on prendre le même dé qu'un autre joueur ?

Oui : choisir un dé ne le retire pas aux autres. En revanche, tu ne peux pas utiliser deux fois le même dé, seulement deux fois le même symbole sur deux dés différents. (p. 7)

Comment faire monter le niveau d'un héros ?

Il faut un dé qui montre le symbole du héros et dont la couleur est celle de son style de combat, indiqué sur ta fiche. Tu coches alors sa case suivante et un rond de la colonne de vie. (p. 7)

Que se passe-t-il si mes dégâts dépassent ma vie ?

Tu n'es pas éliminé : tu coches la case Résurrection et tu continues. Cela te coûtera 9 points au décompte final, en plus de la pénalité liée à ta colonne de dégâts. (p. 6)

À quoi servent les potions ?

Chaque potion prépare de quoi parer deux dégâts : on coche des cœurs de potion au lieu de la colonne de dégâts. Finir une rangée de potions donne un bonus. (p. 9)

Comment se déroule le combat contre un monstre ?

Tu additionnes les niveaux de tes héros, en doublant celui de l'ennemi juré du monstre, plus les bonus. Tu appliques le plus haut seuil de la carte atteint : points gagnés et dégâts subis. (p. 12)

Que se passe-t-il si je n'atteins pas le seuil minimum d'un monstre ?

Ton groupe fuit : tu perds les points de pénalité inscrits sur la carte, mais tu ne subis aucun dégât. Il en va de même si tu n'es pas passé par la pièce du monstre. (p. 12)

Comment les gemmes disparaissent-elles du donjon ?

En fin de manche, chacun annonce les lettres des gemmes qu'il a prises et les autres les rayent. Deux gemmes hors du donjon restent toujours disponibles. (p. 11)

Comment départager une égalité à la fin de la partie ?

Le vainqueur est le joueur ayant exploré le plus grand nombre de pièces. S'il y a encore égalité, la victoire est partagée. (p. 13)

Les erreurs fréquentes

  • Mal choisir la couleur du dé pour un niveauIl faut le symbole du héros et la couleur de son style de combat, noté sur la fiche à la mise en place. (p. 7)
  • Oublier de doubler l'ennemi juréContre un monstre, le niveau du héros de la classe redoutée compte double dans la puissance de combat. (p. 12)
  • Croire qu'un dé pris est perdu pour les autresUn dé choisi reste disponible. On ne peut simplement pas l'utiliser deux fois soi-même. (p. 7)
  • Cocher un objet entier avec une récompense du donjonLe symbole d'objet magique d'une pièce ne donne qu'une seule étape, pas l'objet complet. (p. 10)

Ce que contient le livret

Voir les 6 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Extensions

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
1 à 8
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Leandro Pires
Éditeur
MeepleBR
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
4 novembre 2026

Dans le même genre