Règles de la Crique des Pirates
Days of Wonder · 2002
- Joueurs
- 3–5
- Minutes
- 60–90
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chaque joueur dirige un navire pirate pendant douze mois. Tu choisis en secret l'île à piller, tu affrontes ceux qui ont eu la même idée, puis tu améliores ton bateau ou enterres ton butin pour gagner en renommée. Après le douzième mois, le pirate le plus renommé gagne.
Un tour, en bref
- Retourne la carte Trésor du dessus sur chaque île extérieure.
- Règle ta roue de navigation en secret, puis révélez toutes les roues ensemble.
- Résolvez les combats île par île, en partant de la Taverne.
- Pille l'île où tu restes seul, puis profite de son effet.
- Les navires noirs avancent d'une île et chacun vérifie sa cargaison.
Comment on gagne
- RenomméeAprès douze tours, ajoute tes cartes Renommée : le total le plus haut gagne, et une égalité se règle par un ultime combat naval. (p. 6)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour La Crique des Pirates, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Combien de tours dure une partie ?
Douze mois, soit douze tours. À la fin du dernier, les piles Trésor sont vides et on ajoute les cartes Renommée gardées en main. (p. 6)
Avec combien d'or commence-t-on ?
Chaque joueur reçoit 9 Or (un doublon de 5 et quatre de 1) et une carte Taverne, puis peut améliorer son navire en secret avant le premier tour. (p. 3-4)
Combien de dés lance-t-on en combat ?
Autant que la plus faible de tes deux valeurs entre équipage et canons. Avec 3 canons mais seulement 2 marins, tu lances 2 dés. Chaque 5 ou 6 touche. (p. 4, 6)
Peut-on attaquer un autre joueur sur l'Île au Trésor ?
Non, les joueurs ne s'y battent jamais entre eux, et personne ne combat dans la Crique des Pirates. En revanche, un pirate de légende ancré sur l'Île au Trésor attaque tout navire qui l'y rejoint. (p. 6)
Que risque-t-on en fuyant un combat ?
Si ton navire a déjà été touché, chaque autre joueur présent gagne 1 point de renommée. Si tu fuis sans qu'aucun anneau soit sorti de ta fiche, tu lances un dé : sur un 1, mutinerie, tu perds or, trésors et 2 points. (p. 6)
Combien coûte la réparation du navire ?
À la Crique des Pirates, 2 Or pour chaque section dont l'anneau est sorti de la fiche, et l'anneau revient sur sa case de départ. Sans assez d'or, tu répares quand même mais ne touches ni or ni cartes Taverne. (p. 8)
Comment marque-t-on des points en enterrant son butin ?
Sur l'Île au Trésor, chaque trésor enterré vaut 1 point de renommée, et chaque lot de 3 Or aussi. Ce qui n'est pas enterré à la fin de la partie ne rapporte rien. (p. 6-7)
Comment départager une égalité ?
Pour la victoire, les joueurs à égalité de renommée se livrent un dernier combat naval. Pour l'ordre d'action pendant la partie, chacun lance un dé et le plus haut résultat passe devant. (p. 5-6)
Que change la partie à 3 joueurs ?
Un second navire noir de pirate de légende commence ancré sur l'Île aux Canons, avec une deuxième carte Pirate de Légende révélée, en plus de celui de l'Île de la Taverne. (p. 3)
Combien de perroquets peut-on avoir ?
Un seul à la fois. Si tu en reçois un second, tu peux l'échanger contre l'ancien en perdant 1 point de renommée, ou le remettre dans la pioche. Un perroquet tué au combat coûte 2 points. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Lancer autant de dés que de canonsOn lance seulement le minimum entre équipage et canons : il faut les deux pour tirer fort. (p. 4)
- Garder son butin à bord jusqu'à la finSeuls l'or et les trésors enterrés sur l'Île au Trésor comptent ; le reste est perdu au dernier tour. (p. 6)
- Dépasser la capacité de sa coqueEn fin de tour, les trésors en trop par rapport à ta coque repartent sur l'Île au Trésor. (p. 5)
- Tirer sur un joueur quand un pirate de légende est làSi un navire noir ou la Royal Navy partage ton île, il faut le couler avant de viser un joueur. (p. 6)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 60 à 90 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2002
- Auteur
- Paul Randles
- Éditeur
- Days of Wonder
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026