Règles de Planet Unknown
Adam's Apple Games, LLC · 2022
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 60–80
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chaque joueur développe sa propre Planète en y posant des tuiles en forme de polyominos, prises sur une Station spatiale qui tourne au centre. Chaque tuile fait avancer tes pistes de Ressources, qui donnent des récompenses et des Médailles. La partie s'arrête quand un joueur ne peut plus poser de tuile ou qu'un Dépôt est vide, et le plus de Médailles gagne.
Un tour, en bref
- Le Commandant fait tourner la Station autant qu'il veut, ou pas du tout. (p. 4)
- Tous en même temps, prenez une des deux tuiles du Dépôt placé devant votre Indicateur. (p. 4)
- Pose-la sur ta Planète en respectant les règles de placement, puis avance d'une case le cube de chacune de ses deux Ressources. (p. 4)
- Le jeton Commandant passe au voisin de gauche et un nouveau tour commence. (p. 4)
Comment on gagne
- Aux MédaillesLignes et colonnes complètes, pistes de Ressources, Modules et Météorites collectés, cartes Civ et Objectifs : le plus de Médailles l'emporte. (p. 6)
- ÉgalitéGagne qui a le moins de cases libres sur sa Planète, puis le moins de Météorites encore posées dessus. (p. 6)
Les règles en questions
Quand se termine une partie de Planet Unknown ?
Deux cas déclenchent la fin : un joueur ne peut poser aucune des deux tuiles de son Dépôt (on termine alors le tour en cours), ou un Dépôt de la Station se retrouve sans aucune tuile, et la partie s'arrête à la fin de ce tour. (p. 4)
Que faire si je ne peux poser aucune des deux tuiles devant moi ?
Tu en choisis une quand même et tu fais avancer tes cubes pour ses deux Ressources, mais elle ne va pas sur ta Planète. Son symbole de météore est alors sans effet. Les autres finissent le tour, puis la partie s'arrête. (p. 4 et p. 7)
Quand le cube Eau avance-t-il ?
Seulement si au moins une case Eau de la tuile posée recouvre la Glace de ta Planète. Sinon la pose reste valable, mais la piste Eau ne bouge pas. (p. 5)
À quoi sert une Ressource Énergie ?
Il n'y a pas de piste Énergie : elle fait avancer soit le cube de l'autre Ressource de la tuile, soit celui d'une Ressource posée sur un terrain qui touche par un côté la zone Énergie ainsi formée. (p. 6)
Que se passe-t-il quand une tuile avec un météore est posée ?
Une Météorite est posée aussitôt sur ce symbole. Tant qu'elle reste là, sa ligne et sa colonne ne rapportent aucun point. Un Rover qui passe dessus la collecte, et chaque lot de 3 Météorites collectées vaut une médaille. (p. 4 à 6)
Comment départager une égalité ?
Le joueur dont la Planète compte le moins de cases libres l'emporte. Si l'égalité tient toujours, c'est celui qui a le moins de Météorites restées sur sa Planète. (p. 6)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?
On utilise trois cartes Objectif partagé entre les deux joueurs. En variante, le Commandant ne choisit plus la rotation : la Station tourne d'un Dépôt dans le sens horaire à chaque tour. (p. 3 et p. 8)
Quel score viser en solo ?
La cible de base est de 60 médailles, corrigée selon le nombre d'alertes rouges, orange et vertes de la pioche Événement : les rouges baissent la cible, les vertes l'augmentent. Les Événements sont obligatoires en solo. (p. 8 et 9)
Peut-on retourner une tuile avant de la poser ?
Oui : ses deux faces portent le même dessin, la retourner est donc permis. On peut aussi la prendre en main pour tester, même si cela dévoile la tuile du dessous. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Poser une tuile sur un Rover ou un Module sans rien perdreSi ta tuile recouvre un Module de survie ou un Rover, celui-ci est détruit et quitte la partie. (p. 4)
- Faire avancer la Biomasse avec un carré de BiomasseLe carré est bien du terrain Biomasse, mais sans Ressource : il aide à remplir lignes et colonnes, pas à monter la piste. (p. 6)
- Garder une tuile qui rentre pour finir la partieSi une des deux tuiles devant toi peut être posée, tu dois la jouer et la partie continue. (p. 4)
- Compter une ligne qui porte une MétéoriteUne ligne ou une colonne ne rapporte que si elle est complète, sans case vide ni Météorite dessus. (p. 4, 6)
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 60 à 80 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Ryan Lambert
- Éditeur
- Adam's Apple Games, LLC
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026