Règles de Project: ELITE
Artipia Games · 2020
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 60
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif de 1 à 6 joueurs : votre escouade de héros affronte une invasion d'aliens qui marchent vers votre zone de départ. Chaque manche, vous lancez vos dés en temps réel, pendant deux minutes, pour bouger, fouiller, tirer et remplir l'objectif de la mission. Vous avez huit manches au plus pour réussir et revenir tous à l'abri.
Un tour, en bref
- Révèle l'événement suivant de la piste.
- Fais apparaître les renforts aliens selon la difficulté et le nombre de joueurs.
- Lancez le chrono : tout le monde lance et relance ses dés d'Action en même temps pour agir.
- Les aliens utilisent leurs capacités puis avancent sur le chemin fléché.
- Vérifiez victoire ou défaite, reprenez les dés verrouillés et remettez les jetons Fouille.
Comment on gagne
- VictoireL'objectif de la mission est rempli et tous les héros sont dans la zone de départ, vérifié en fin de manche. (p. 22)
- DéfaiteUn héros meurt, un alien est dans la zone de départ après la phase Action, ou la huitième manche finit sans mission accomplie. (p. 22)
Les règles en questions
Combien de temps dure la phase Action ?
Par défaut, le Gardien du temps règle le minuteur sur 2 minutes. Certains événements, objets ou aliens peuvent raccourcir ou modifier ce délai, et il ajuste alors le chrono. (p. 14)
Est-on obligé de résoudre un résultat crâne sur un dé d'Action ?
Oui. Tant qu'un crâne n'est pas réglé, tu ne peux ni agir ni relancer : tu dois avancer un alien de ton choix d'une case sur le chemin fléché. Tu peux attendre, mais tout crâne doit être joué avant la fin du chrono. (p. 14, 16)
Comment gagne-t-on une partie ?
Il faut accomplir l'objectif de la mission et que tous les héros se trouvent dans la zone de départ. La vérification se fait en fin de manche, donc après une dernière activation des aliens. (p. 20, 22)
Quand perd-on la partie ?
Si un héros meurt, si un alien entre dans la zone de départ, ou si la huitième manche s'achève sans mission accomplie. Un alien arrivé là pendant les renforts laisse un sursis : il faut l'abattre avant la fin du chrono. (p. 16, 22)
Comment joue-t-on en solo ?
Tu diriges deux héros avec seulement 5 dés d'Action en tout, que tu répartis librement entre eux. Les renforts aliens sont tirés comme dans une partie à deux joueurs. (p. 10)
Combien de cartes Spawn révèle-t-on à chaque manche ?
Une carte d'essaim par joueur en facile et en moyen, une de plus en difficile. Côté boss, une seule carte en facile, deux en moyen et en difficile. (p. 12)
Que se passe-t-il quand un héros est poussé par un alien ?
Il subit 1 dégât à chaque poussée et recule d'une case libre de son choix, sans suivre le chemin fléché. S'il bouscule à son tour un autre héros, celui-ci ne prend aucun dégât. (p. 12, 16)
Peut-on tirer depuis la zone de départ ?
Oui, mais toute arme utilisée depuis cette zone voit sa portée ramenée à 1 case. (p. 17)
Que se passe-t-il quand on dépasse un seuil de dégâts ?
Le héros perd un dé d'Action, au choix même s'il était posé sur un emplacement verrouillé, et le range sur une capsule d'urgence. Il le récupère seulement en se soignant sous ce seuil. (p. 8, 21)
Combien d'armes un héros peut-il porter ?
Deux armes au maximum ; à chaque nouvelle trouvaille, tu choisis lesquelles garder. Les objets, eux, ne sont pas limités. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Relancer en ignorant un crâneUn crâne oblige à faire avancer un alien d'une case. Tant qu'il n'est pas réglé, tu ne relances rien et tu n'agis pas. (p. 16)
- Croire la partie gagnée dès l'objectif rempliUn objectif prêt ne compte qu'en fin de manche : il faut encore survivre à une activation des aliens. (p. 20)
- Tirer loin depuis la zone de départDepuis cette zone, la portée de toutes tes armes tombe à 1 case. (p. 17)
- Reprendre un dé verrouillé en pleine actionUn dé posé sur un emplacement rouge reste là jusqu'à la fin de la manche. (p. 8)
Ce que contient le livret
Voir l’autre partie
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 60 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Konstantinos Kokkinis
- Éditeur
- Artipia Games
- Extensions
- 7
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026