Règles de QE
BoardGameTables.com · 2019
- Joueurs
- 3–5
- Minutes
- 45
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chaque joueur incarne une nation qui renfloue des entreprises géantes pendant la crise de 2008. À chaque tour, une entreprise est vendue aux enchères, sans limite d'argent. En fin de partie, tes entreprises rapportent des points, mais la nation qui a dépensé le plus est éliminée : elle ne peut pas gagner.
Un tour, en bref
- Le Commissaire-Priseur révèle l'entreprise du dessus de la pile, écrit son offre (un entier positif) et la pose face visible.
- Les autres écrivent en secret leur offre, zéro compris mais jamais le même montant que le Commissaire-Priseur, et la lui remettent face cachée.
- Il désigne la meilleure offre, note son montant au dos de la tuile en secret et donne l'entreprise à son nouveau propriétaire.
- Sauf à 3 joueurs, chaque offre zéro révélée rapporte 2 VP, une seule fois par manche et par joueur.
- On efface les tuiles et le voisin de gauche devient Commissaire-Priseur. (p. 2-3)
Comment on gagne
- Aux pointsUne fois toutes les entreprises vendues, le plus gros score parmi les joueurs non éliminés gagne. À égalité, celui qui a le moins dépensé l'emporte. (p. 3-4)
Les règles en questions
Que se passe-t-il pour le joueur qui a dépensé le plus ?
Il est éliminé et ne peut pas gagner, quel que soit son score. Si plusieurs joueurs sont à égalité sur la plus grosse dépense, ils sont tous éliminés. (p. 3)
Combien de tours dure une partie ?
Une entreprise est vendue par tour : 16 tours à 3 ou 4 joueurs, 15 tours à 5 joueurs. La partie s'arrête dès que toutes les Tuiles Entreprise ont trouvé preneur. (p. 2-3)
Peut-on enchérir zéro ?
Oui, sauf le Commissaire-Priseur, dont l'offre doit être positive. Une offre à zéro rapporte 2 VP, mais ce bonus ne compte qu'une fois par manche et n'existe pas à 3 joueurs. (p. 2)
Peut-on proposer le même montant que le Commissaire-Priseur ?
Non. Les autres joueurs écrivent n'importe quel entier positif ou zéro, à condition qu'il soit différent de l'offre déjà affichée par le Commissaire-Priseur. (p. 2)
Que faire si deux offres les plus hautes sont à égalité ?
Les ex æquo refont une offre, plus basse que leur première, puis on compare de nouveau. Si l'égalité se répète trois fois de suite, c'est la plus haute offre qui n'est pas ex æquo qui gagne. (p. 4)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
Parmi les joueurs à égalité de points, celui qui a dépensé le moins au total l'emporte. (p. 4)
Le Jeton Industrie caché compte-t-il dans le score ?
Oui : il entre dans le calcul de la Monopolisation et de la Diversification, comme vos Tuiles Entreprise. (p. 3)
Qu'est-ce qui change au dernier tour à 3 joueurs ?
Il n'y a pas de Commissaire-Priseur : les trois joueurs enchérissent en secret et la plus haute offre gagne. En cas d'égalité, l'entreprise n'est attribuée à personne. (p. 4)
Combien rapporte le fait d'avoir dépensé le moins ?
Un bonus de 6 VP à 3 ou 4 joueurs et de 7 VP à 5 joueurs. En cas d'égalité, chaque ex æquo reçoit le bonus complet. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Oublier son Jeton Industrie au décompteTon jeton caché compte comme une entreprise pour la Monopolisation et la Diversification. (p. 3)
- Révéler les offres perdantesSeul le Commissaire-Priseur voit les offres. Il ne montre la gagnante que si c'est la sienne ; sinon elle reste cachée au dos de la tuile. (p. 2)
- Jouer avec toutes les tuiles EntrepriseSelon le nombre de joueurs, on retire des tuiles différentes avant de mélanger : 16 entreprises à 3 ou 4 joueurs, 15 à 5 joueurs. (p. 1)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Gavin Birnbaum
- Éditeur
- BoardGameTables.com
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026