Règles de Quantum

Funforge · 2013

Joueurs
2–4
Minutes
60
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque dé est un vaisseau spatial : sa valeur fixe sa vitesse et sa puissance, et plus elle est basse, plus il est fort. Tu déplaces ta flotte, tu combats et tu construis des Cubes Quantum sur les planètes. Le premier qui pose son dernier Cube gagne tout de suite.

Un tour, en bref

  1. Fais trois actions, dans l'ordre que tu veux : relancer un vaisseau, en déployer un depuis ta casse, en déplacer un, construire (deux actions) ou faire de la recherche.
  2. Utilise en plus, gratuitement, la capacité spéciale de chaque vaisseau, une fois par vaisseau.
  3. Prends ensuite une carte d'avancement par Cube posé ce tour-ci, et une si ton dé de recherche a atteint 6.

Comment on gagne

  • Dernier CubeDès que tu places ton dernier Cube Quantum, que ce soit en construisant ou grâce à l'Infamie, tu gagnes immédiatement. (p. 4, 9)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Quantum ?

Le premier joueur qui pose son dernier Cube Quantum sur le plateau gagne aussitôt. On en pose en construisant sur une planète ou en atteignant l'Infamie par la domination. (p. 4, 9)

Combien d'actions a-t-on par tour ?

Trois actions parmi cinq : reconfigurer, déployer, déplacer/attaquer, construire (qui en coûte deux) et recherche. On peut répéter une action, mais celles non utilisées sont perdues. (p. 5)

Comment construire un Cube Quantum sur une planète ?

Tes vaisseaux placés en positions orbitales, c'est-à-dire sur les quatre cases touchant la planète, doivent totaliser exactement sa valeur. Cela coûte deux actions. (p. 7)

Qui gagne un combat en cas d'égalité ?

L'attaquant. Chacun additionne son dé de combat et le chiffre de son vaisseau, et le total le plus bas l'emporte. (p. 6)

Que se passe-t-il si une attaque échoue ?

L'attaquant n'est pas détruit : il revient sur la case d'où il a attaqué. La domination ne bouge pas. (p. 7, 14)

À quoi sert la domination et comment atteint-on l'Infamie ?

Elle monte de 1 quand tu détruis un vaisseau et baisse de 1 quand on détruit le tien. À 6, tu poses tout de suite un Cube Quantum sur une planète où tu n'en as pas, puis le dé revient à 1. (p. 9)

Que fait l'action Recherche ?

Elle ajoute 1 à ton dé de recherche, jusqu'à 6. Arrivé à 6, tu fais une percée technologique : tu prends une carte d'avancement en fin de tour et le dé retombe à 1. (p. 7)

Combien de cartes de Commandement peut-on avoir ?

Trois au maximum. Si tu en prends une quatrième, tu dois te séparer d'une carte active, qui est défaussée. Elles ne servent qu'à partir du tour suivant. (p. 9, 15)

Quel vaisseau peut se déplacer en diagonale ?

Seul l'Intercepteur (dé 5), grâce à sa manœuvre, et il peut aussi attaquer en diagonale. Les autres vaisseaux se déplacent uniquement en ligne droite. (p. 6, 8)

Les capacités des vaisseaux coûtent-elles une action ?

Non, elles sont gratuites, une fois par vaisseau et par tour. Seuls le transport et la manœuvre ont lieu pendant un déplacement, qui compte alors comme une seule action. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Traverser une planète ou un autre vaisseauPlanètes et vaisseaux, même les tiens, bloquent le passage. On avance en ligne droite, en changeant de direction si besoin, et on finit sur une case vide sauf pour attaquer. (p. 6)
  • Changer la valeur d'un vaisseau juste avant de combattreImpossible de modifier un vaisseau en plein déplacement ou juste avant de lancer les dés de combat. (p. 8, 14)
  • Mettre deux Cubes de sa couleur sur une planèteUne planète ne peut accueillir qu'un seul Cube de chaque couleur. Plusieurs joueurs peuvent y construire s'il reste de la place. (p. 7)
  • Déployer ses vaisseaux d'expansionLes deux dés mis de côté au départ n'arrivent en jeu qu'avec la carte Tactique Expansion, un dé par carte. (p. 5, 9)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2013
Auteur
Eric Zimmerman
Éditeur
Funforge
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026