Règles de Qwirkle

MindWare · 2006

Joueurs
2–4
Minutes
45
Âge
6+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Avec six tuiles en main, tu prolonges à tour de rôle un grand réseau de lignes posé sur la table. Dans une ligne, toutes les tuiles ont la même couleur ou la même forme, sans jamais se répéter. Chaque ligne touchée rapporte des points. La partie s'achève quand quelqu'un vide sa main une fois le sac épuisé.

Un tour, en bref

  1. Pose une ou plusieurs tuiles de ta main qui partagent une couleur ou une forme, toutes dans une seule ligne.
  2. Compte 1 point par tuile de chaque ligne que tu as créée ou allongée.
  3. Complète ta main jusqu'à six tuiles avec le sac.
  4. Si tu ne veux ou ne peux rien poser, échange une partie de ta main et passe.

Comment on gagne

  • Aux pointsLe meilleur score gagne. Celui qui pose sa dernière tuile termine la partie et prend 6 points en plus. (p. 2)

Questions fréquentes

  • Comment compter un Qwirkle ?
  • Qui commence la partie ?

Les règles en questions

Qui commence une partie de Qwirkle ?

Chacun annonce son plus grand nombre de tuiles partageant une couleur ou une forme, sans compter les doublons. Le plus grand nombre commence, et en cas d'égalité c'est le plus âgé. (p. 1)

Que peut-on faire pendant son tour ?

Une seule action : poser une tuile, poser deux tuiles ou plus dans une même ligne, ou échanger tout ou partie de sa main et passer. Après avoir posé, on repioche jusqu'à six tuiles. (p. 1)

Peut-on poser des tuiles dans plusieurs lignes pendant le même tour ?

Non, les tuiles posées à partir de la main doivent appartenir à la même ligne, même si elles ne se touchent pas entre elles. Elles doivent aussi partager la couleur ou la forme. (p. 1)

Comment compte-t-on les points d'un tour ?

On marque 1 point par tuile de chaque ligne créée ou complétée, y compris les tuiles déjà posées. Une tuile placée dans deux lignes compte donc dans les deux. (p. 2)

Qu'est-ce qu'un Qwirkle et combien rapporte-t-il ?

C'est une ligne de six tuiles, soit de même couleur avec six formes différentes, soit de même forme avec six couleurs différentes. Elle rapporte 6 points de plus. Une ligne de plus de six tuiles est interdite. (p. 2)

Peut-on avoir deux tuiles identiques dans la même ligne ?

Non. Une ligne de formes n'a qu'une tuile de chaque couleur et une ligne de couleur qu'une tuile de chaque forme, donc un seul cercle jaune dans une ligne jaune. (p. 1)

Que faire si on ne peut poser aucune tuile ?

On doit échanger tout ou partie de sa main avec la réserve, puis passer son tour. Les tuiles écartées sont remélangées dans la pioche. (p. 2)

Comment se termine la partie de Qwirkle ?

Quand la réserve est vide, on joue sans repiocher. Le premier joueur qui n'a plus de tuiles termine la partie et gagne 6 points de bonus. Le plus de points l'emporte. (p. 2)

Que se passe-t-il si personne ne peut plus jouer et que la réserve est vide ?

Le jeu s'arrête immédiatement et le bonus de 6 points de fin de partie n'est attribué à personne. (p. 2)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier les tuiles déjà posées dans le scoreUne ligne rapporte autant de points qu'elle compte de tuiles, y compris celles posées avant toi par les autres. (p. 2)
  • Faire une ligne de sept tuiles ou plusSix tuiles au maximum par ligne. Réussir les six donne un Qwirkle et 6 points de bonus. (p. 2)
  • Croire que ses tuiles doivent être côte à côteTes tuiles doivent toutes être dans la même ligne, mais des tuiles déjà en place peuvent les séparer. (p. 1)
  • Laisser une ligne à cinq tuilesC'est un cadeau : le joueur suivant peut la finir et toucher le bonus du Qwirkle. (p. 2)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 min
Âge
6 ans et +
Sortie
2006
Auteur
Susan McKinley Ross
Éditeur
MindWare
Extensions
3
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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